Cazador de monstruos

Los cazadores de monstruos son profesionales capacitados, especializados en identificar, rastrear y matar monstruos que amenazan la vida y el sustento de los habitantes de Etharis.
Cada Cazador de Monstruos se entrena con un método diferente para estas tareas. Algunos cazadores visten armaduras pesadas y portan escudos para protegerse de las mandíbulas aplastantes y las garras afiladas, otros despliegan astutas trampas para mantenerse a salvo de los horrores que cazan, algunos adoptan los rasgos y poderes de sus enemigos para aniquilarlos mejor, y otros se adentran en la magia para complementar su destreza marcial con ira arcana.
- Habilidad primaria: Fuerza e inteligencia o Destreza e inteligencia
- Dado de puntos de vida: D10 por nivel de Monster Hunter
- Puntos de golpe en el nivel 1: 10 + modificador de Con.
- Puntos de golpe por nivel adicional de Cazador de Monstruos: D10 + tu modificador de Constitución, o 6 + tu modificador de Constitución.
- Competencias en tiradas de salvación: Destreza, Inteligencia
- Habilidades de competencia: elige 3: Atletismo, Historia, Investigación, Medicina, Naturaleza, Percepción, Religión o Supervivencia.
- Competencia con armas: armas simples y marciales
- Entrenamiento de armaduras: armaduras ligeras y medias y escudos
- Equipo inicial: elige A, B o C: (A) Malla de escamas, espada larga, ballesta ligera, 20 virotes, mochila del explorador de mazmorras y 5 PO; (B) Armadura de cuero tachonado, cimitarra, espada corta, arco largo, 20 flechas, carcaj, mochila del explorador de mazmorras y 10 PO; o (C) 160 PO.
Multiclases
- Competencia con armas: Armas marciales
- Entrenamiento de armaduras: armaduras ligeras y medias y escudos
Origen: Grim Hollow (2024)
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: Fuerza o Destreza 13, Inteligencia 13.