Gremio de Ocultistas

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Gremio de Ocultistas

En Etharis, hay quienes temen a la magia y quienes buscan comprenderla. Los Cazadores de Monstruos del Gremio de Ocultistas saben que la gente de ambos bandos es igualmente peligrosa. Un ocultista investiga lo arcano, lo sobrenatural y lo siniestro, evitando la influencia de la superstición o la ideología. A pesar de su reputación como cazadores de magos, los ocultistas no queman a sus enemigos en la hoguera; los pasan a cuchillo, pues para eso están las espadas. El conocimiento y la magia les dan a los ocultistas una ventaja sobre sus adversarios místicos. Sus hechizos se utilizan para detectar y defenderse de la peligrosa arcana y, sobre todo, la magia se usa para destruir monstruos que no pueden ser dañados por el acero.


  Origen: Grim Hollow (2024)

  Arquetipo de Cazador de monstruos

Conjuros


Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 4
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de mago

Tabla de Gremio de Ocultistas

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos Preparados 1 2 3 4
3 Acólito de lo Oculto, Lanzamiento de hechizos, Interferencia Arcana 2 3 2 - - -
4 2 4 3 - - -
5 2 4 3 - - -
6 2 4 3 - - -
7 Cazador de magos 2 5 4 2 - -
8 2 6 4 2 - -
9 2 6 4 2 - -
10 Conocimiento Oculto 3 7 4 3 - -
11 3 8 4 3 - -
12 3 8 4 3 - -
13 3 9 4 3 2 -
14 3 10 4 3 2 -
15 Égida mágica 3 10 4 3 2 -
16 3 11 4 3 3 -
17 3 11 4 3 3 -
18 Respuesta Arcana 3 11 4 3 3 -
19 3 12 4 3 3 1
20 3 13 4 3 3 1

Rasgos de clase

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