Hechicería de linaje miserable

Con cada promesa susurrada a un hada, cada contrato firmado con un diablo y cada pacto hecho con los muertos, existe la posibilidad de que alguien no cumpla su parte del trato. La venganza de los seres inmortales dura mucho más que una vida, y la magia persistente de estas maldiciones puede afectar a los descendientes de los mortales.
Estas aflicciones mágicas heredadas pueden manifestarse como una plaga, una deformidad o una aversión al sol. En estas familias, pueden nacer hijos que aprenden a dominar la magia latente de sus maldiciones heredadas, convirtiendo sus maldiciones en beneficios personales. A estos hechiceros se les conoce colectivamente como los Desdichados.

Origen: Grim Hollow (2024)
Subclase de hechicero de Hechicero
Tabla de Hechicería de linaje miserable
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Amuleto de mala suerte, Lazos de sangre, Maldición miserable |
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| 6 | Comparte la carga |
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| 14 | Rostro aterrador |
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| 18 | Invocaciones vengativas |
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| 20 |
Rasgos de clase
Amuleto de mala suerte
Nivel 3
Tienes la habilidad de lanzar temporalmente una astilla de tu maldición sobre otra persona. Como acción adicional, elige una criatura que puedas ver a menos de 9 metros de ti. La criatura elegida tiene Desventaja en la siguiente Tirada de 1d20 que realice antes del comienzo de tu siguiente turno.
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Lazos de sangre
Nivel 3
Tus sentidos se sintonizan fácilmente con las fuerzas sobrenaturales que causaron tu aflicción heredada. Siempre tienes preparado el hechizo Detectar el bien y el mal y puedes lanzarlo sin gastar un espacio de hechizo.
Además, elige uno de los siguientes tipos de criatura como el ser que maldijo...
Maldición miserable
Nivel 3
Padeces una maldición heredada de un antepasado que no cumplió con su parte del trato con un poder sobrenatural. Elige una de las siguientes maldiciones que te fue transmitida.
Comparte la carga
Nivel 6
Siempre tienes preparado el hechizo Imponer maldición. Puedes lanzarlo gastando 3 Puntos de Hechicería en lugar de un espacio de hechizo. Al lanzarlo de esta forma, no requiere Concentración y su alcance cambia a 18 metros.
Rostro aterrador
Nivel 14
Como Acción Adicional, puedes adoptar el aterrador rostro del ser que maldijo a tu ancestro durante 10 minutos. Durante este tiempo, puedes realizar una acción Mágica para que las criaturas que elijas que te vean a menos de 9 metros realicen una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla la tirad...
Invocaciones vengativas
Nivel 18
Tu magia se ha vuelto tan poderosa que puedes invocar y comandar a un sirviente de quienes te maldijeron. Elige una de las siguientes criaturas según tu elección de Lazos de Sangre: Lamia o Troll (solo Fey), Diablo Espinoso , Íncubo o Súcubo (solo Demonio), Fantasma o Espectro (solo No Muerto).
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Maldición miserable
Descomunal
Grim Hollow (2024)
Nivel 3
Tu ancestro fue maldecido con una complexión descomunal. Tienes Desventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) para pasar desapercibido moviéndote sigilosamente. Además, tu máximo de Puntos de Golpe aumenta en 1, y también aumenta en 1 cada vez que subes de nivel a Hechicero. Finalmente, tu tamañ...
Nocturno
Grim Hollow (2024)
Nivel 3
Tu ancestro fue maldecido a rehuir la luz del día. Tienes Desventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción) que dependen de la vista mientras estás expuesto a la luz solar. Además, puedes ver con normalidad en la Penumbra y la Oscuridad (tanto mágica como no mágica) a menos de 36 metros de ti.
Portador de Plaga
Grim Hollow (2024)
Nivel 3
Tu ancestro fue maldecido con síntomas físicos de una plaga. Tienes Desventaja en las tiradasde Carisma (Persuasión) para influir en un Humanoide Indiferente a menos de 1.5 metros de ti. Además, eres Inmune al estado de Envenenado y tienes Resistencia al daño Necrótico.
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