Círculo de entropía

Los druidas del Círculo de la Entropía ven la fatalidad como una constante del mundo natural. Las vidas terminan, las obras se erosionan y las civilizaciones de Etharis finalmente se arruinan. El inevitable fin de lo viejo trae la oportunidad para lo nuevo. Estos druidas fatalistas se ven a sí mismos como agentes de la ruina, eliminando a aquellos cuyo tiempo ha pasado para dar paso a aquellos cuyo tiempo aún está por llegar.

Origen: Grim Hollow (2024)
Subclase de druida de Druida
Tabla de Círculo de entropía
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Poder catastrófico, Ruina encarnada |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Muchos caminos hacia la ruina |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Sacudir la Tierra |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | El ápice de la entropía |
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Rasgos de clase
Poder catastrófico
Nivel 3
Has dominado talentos, tanto mágicos como marciales, en tu búsqueda de la inevitable destrucción de los mortales y sus obras. Al completar un Descanso Corto o Largo, obtienes uno de los siguientes beneficios hasta que completes tu siguiente Descanso Corto o Largo.
Cataclismo Elemental. Como acci...
Ruina encarnada
Nivel 3
Como Acción adicional, puedes gastar un uso de tu Forma Salvaje para adoptar un aspecto de entropía y el inevitable fin de todo durante 10 minutos. Obtienes los siguientes beneficios.
Todo pasa. Tienes ventaja en las tiradas de ataque contracriaturas ensangrentadas.
Embestida Inexorable. Puedes...
Muchos caminos hacia la ruina
Nivel 6
Tu conexión mística con la catástrofe y la destrucción se fortalece. Obtienes los siguientes beneficios.
Asalto Elemental. Mientras tu habilidad Ruina Encarnada esté activa, al impactar con un arma o un Golpe Desarmado, puedes infligir daño de Ácido, Frío, Fuego, Rayo o Necrótico, según tu elecc...
Sacudir la Tierra
Nivel 10
Como acción mágica, puedes golpear la tierra con un temblor atronador y crecer. Al hacerlo, tu tamaño aumenta en una categoría (de Mediano a Grande, por ejemplo) durante 10 minutos. Además, cada criatura en una Emanación de 9 metros originada en tu nueva forma debe realizar una tirada de salvació...
El ápice de la entropía
Nivel 14
Has dominado la capacidad de acelerar la inevitable caída hacia la entropía. Obtienes los siguientes beneficios.
Castigo Ruinoso Mejorado. Hasta el final de tu siguiente turno, cualquier criatura afectada por tu Castigo Ruinoso sufre un Golpe Crítico con una tirada de 19-20 en el d20.
Embestida...
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