Guerrero baluarte

Quienes aprenden la destreza combativa de los Guerreros del Baluarte protegen a sus aliados de una muerte segura. Con la resistencia y la fuerza como habilidades principales, estos guerreros están preparados para asestar golpes letales por sus compañeros.

Origen: Grim Hollow (2024)
Subclase de guerrero de Guerrero
Tabla de Guerrero baluarte
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Burla protectora, Superar la tormenta |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Presencia amenazante |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Defensa agresiva |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Presencia amenazante, Segundo aire mejorado |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Detener el asalto |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Burla protectora
Nivel 3
Una vez por turno, al impactar a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo usando un arma o Golpe Desarmado , puedes provocarla. Hasta el comienzo de tu siguiente turno o hasta que tengas la condición de Incapacitado, el objetivo tiene Desventaja en las tiradas de ataque contra objetivos que no ...
Superar la tormenta
Nivel 3
Te has acostumbrado a recibir golpes y magulladuras. Como acción adicional, te fortaleces durante 1 minuto. Al final de cada turno, obtienes Puntos de Golpe Temporales iguales a tu nivel de Luchador más tu modificador de Constitución.
Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hast...
Presencia amenazante
Nivel 7
Puedes provocar que tus enemigos te odien ciegamente. Como acción mágica , cada criatura que elijas que pueda oírte en una emanación de 9 metros que provenga de ti debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 más tu modificador de Constitución y tu Bonificador por Competencia ). Si fa...
Defensa agresiva
Nivel 10
Sabes cuándo cambiar de defensa a ataque. Una vez en cada turno, al golpear a una criatura con una tirada de ataque usando un arma cuerpo a cuerpo o un Golpe sin armas , puedes perder Puntos de Golpe Temporales equivalentes a un máximo de la mitad de tu nivel de Guerrero (redondeado hacia abajo) ...
Segundo aire mejorado
Nivel 15
Tu resistencia es inigualable. Al recuperar Puntos de Golpe de Segundo Aire, obtienes una cantidad de Puntos de Golpe Temporales igual al total de la tirada.
Detener el asalto
Nivel 18
Cuando otra criatura que puedas ver a menos de 1.5 metros de ti es alcanzada por una tirada de ataque, puedes usar una Reacción para convertirte en objetivo. Tienes Resistencia a todo el daño contra ese ataque.
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