El Primer Vampiro

Has hecho un pacto con un poderoso vampiro maldecido por los dioses o nacido como criatura de la noche. Cientos de seres atormentados sirven a este vampiro, así que ¿por qué pactar contigo? ¿Porque puedes actuar a la luz del día sin impedimentos? ¿Para eliminar a los vampiros más débiles?

Origen: Grim Hollow (2024)
Subclase de brujo de Brujo
Tabla de El Primer Vampiro
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Drenar vida, Depredador nocturno, Conjuros de Primeros de vampiro |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de Primeros de vampiro |
| 6 | Criatura de la noche |
| 7 | Conjuros de Primeros de vampiro |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de Primeros de vampiro |
| 10 | Apetito sobrenatural |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Noche eterna |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros de Primeros de vampiro
Nivel 3
La magia de tu patrón garantiza que siempre tengas ciertos hechizos listos; cuando alcanzas un nivel de Brujo especificado en la tabla de Primeros Hechizos de Vampiro, a partir de ese momento siempre tendrás preparados los hechizos enumerados.
Depredador nocturno
Nivel 3
Como depredador nocturno, has sido bendecido con una visión mejorada en la oscuridad. Tienes Visión en la Oscuridad con un alcance de 18 metros. Si ya tienes Visión en la Oscuridad , su alcance aumenta en 18 metros.
Drenar vida
Nivel 3
Obtienes un poder innato para drenar la vida de los vivos. Tras realizar la acción de Ataque o Magia, puedes usar una Acción adicional para realizar un Golpe Desarmado. Al impactar, el Golpe Desarmado inflige daño necrótico igual a 1d6 más tu modificador de Carisma en lugar de su daño normal.
Al...
Criatura de la noche
Nivel 6
Siempre tienes preparado el hechizo Polimorfar. Con esta característica, puedes lanzarlo solo sobre ti mismo sin gastar un espacio de hechizo y sin componentes materiales para transformarte en Murciélago (VD 0), Rata (VD 0) o Lobo (VD 1/4)
Tus estadísticas de juego se reemplazan por el bloque de...
Apetito sobrenatural
Nivel 10
Al reducir a un enemigo a 0 Puntos de Vida con tu habilidad Drenar Vida, puedes realizar una Reacción para consumir lo último de su fugaz mortalidad. Al hacerlo, recuperas una de tus ranuras de hechizo de Magia de Pacto gastadas.
Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que...
Noche eterna
Nivel 14
Tu patrón vampiro te otorga una muestra de la verdadera inmortalidad. Dejas de envejecer y obtienes resistencia al daño necrótico.
Como acción adicional, obtienes los siguientes beneficios durante 1 minuto:
Al comienzo de cada turno, recuperas 1d6 Puntos de Golpe si tienes al menos 1 Punto de ...
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