Espejo Fantasmal

Nivel 3, ilusionismo

Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Componentes: V, S, M (Un pequeño espejo que se rompe durante el lanzamiento)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 27 metros (Cilindro de 9 metros)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Inteligencia niega
Ataque: Contra salvación 1d10 psíquico
Listas de conjuros: Conjuros de bardo y Conjuros de mago
Creas una versión ilusoria del entorno actual en la mente de un objetivo. Este debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia contra tu CD de conjuro. Si falla, no notará ningún cambio en el entorno dentro de un radio de 9 metros, incluyendo el movimiento de criaturas, y racionalizará cualquier resultado ilógico. Este conjuro no afecta a no-muertos ni constructos. Cada vez que algo en el entorno cambie (ej. una antorcha se mueva o se apague), el objetivo puede como acción hacer una tirada de Inteligencia contra tu CD de conjuro. Si tiene éxito, percibe que es una ilusión y el conjuro termina.
- El objetivo considera terreno difícil todo el área.
- Tiene desventaja en todas las tiradas de ataque contra criaturas dentro del área.
Un objetivo afectado está tan convencido de la ilusión que puede recibir daño psíquico si interactúa con un peligro ilusorio: 1d10 de daño psíquico.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de 4º nivel o superior, el radio máximo de la ilusión aumenta en 1.5 metros por cada nivel por encima de 3º y en cada nivel, el daño aumenta en 1d10 tambien.