Convertirse en Fuego
Nivel 2, transmutación
Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de druida y Conjuros de hechicero
Te conviertes en una explosión de llamas elementales. Hasta el comienzo de tu próximo turno, obtienes los siguientes beneficios:
Puedes lanzar conjuros/trucos que realicen daño de Fuego como acción adicional.
Eres resistente al daño de fuego y al daño contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos.
Puedes moverte por el espacio de otras criaturas e ignorar el terreno difícil. La primera vez que entras en el espacio de otra criatura en un turno, sufres 1d6 de daño de fuego.
Una vez durante tu turno, cuando tiras daño de fuego, puedes maximizar el tamaño de tu dado en daño de fuego. (Por ejémplo 1d4 se convierte en 1d6)