Legado de siete mares

El destino se encuentra en donde apunte nuestros corazones, un gobernante errante sin ataduras traídas por los cimientos o las fronteras ahora viaja libremente para que todo sea para él. Un gobernante que no es rey, pero que vive como uno, eso es a lo que muchos llaman: Un capitán.
Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Legado de Gobernante
Tabla de Legado de siete mares
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Soberanía de siete mares, Abordaje |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Bombardeo abundante |
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| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Orden divertida |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Soberanía libre |
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| 20 |
Rasgos de clase
Abordaje
Cumpliendo ciertas características, las tropas se consideran bajo el estado de Abordaje.
Soberanía de siete mares
A partir de nivel 1 y conforme subas de nivel, tendrás acceso a diferentes tipos de guerreros que podrás convocar en combate gastando puntos de soberanía, los cuales se especifican en esta tabla:
Bombardeo abundante
Nivel 6
Mientras tengas al menos un guerrero convocado en estado de "Abordaje" tu marina realizará un tiroteo de cañones al final de tu turno a cambio de solo 1 punto de soberanía.
Orden divertida
Nivel 10
Cuando usas tu rasgo de "Artes de la guerra", el objetivo se divierte tanto con la orden, que obtiene 9 metros de movimiento en lugar de los 3 metros de movimiento originales.
Soberanía libre
Nivel 14
Como capitán, eres un líder que busca la libertad, pero esa libertad también es para tus hombres, ahora puedes convocar a tus guerreros usando una acción adicional en lugar de una acción
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