Gobernante

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Gobernante

Los Gobernantes son líderes nacidos bajo la influencia de la realeza o el poder supremo, capaces de convocar a los guerreros de su imperio para que luchen a su lado. A través de su autoridad, carisma y conexión mística con su linaje, pueden invocar soldados leales que representan la fuerza de su cultura, ya sea un antiguo ejército romano, guerreros aztecas o un batallón vikingo. Cada Gobernante encarna la grandeza de su civilización, utilizando tácticas y estrategias únicas que reflejan su historia y tradiciones militares.

Los Gobernantes poseen la habilidad de invocar guerreros de su imperio, los cuales luchan a sus órdenes. Estos soldados son leales, disciplinados y representan la esencia de la cultura o reino del Gobernante. Cada subclase aporta su propio estilo de combate, tácticas militares y ventajas estratégicas en batalla.

Equipo Inicial: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:

  • (a) un estoque, (b) una espada larga o (c) cualquier arma sencilla.
  • (a) un paquete de diplomático o (b) un paquete de artista.
  • (a) armadura de cuero y una daga.
  • (a) Símbolo real: Reliquia sagrada vinculada a la nobleza, con la cual puedes canalizar conjuros.
  • En cuanto a PO inicial, este es igual a 6d4 x 10.

  Origen: Cruzadas de los panteones (2024)

  Puntos de Golpe: d8

  Requisitos para multiclase: 13 en Destreza y 13 en Carisma

Conjuros


Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: No
Aptitud mágica: Carisma
Lista de conjuros: Conjuros de bardo

Crear personaje Gobernante
Medium

Tabla de Gobernante

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Preparados 1 2 3 4 5
1 Competencias, Soberanía, Arte de la Guerra, Maestría de armas - - - - -
2 Conjuros Imperiales 2 2 - - - -
3 3 3 - - - -
4 Mejora de Característica 4 4 - - - -
5 Ataque adicional 5 4 2 - - -
6 Estilo de campaña 6 4 2 - - -
7 7 4 3 - - -
8 Mejora de Característica 8 4 3 - - -
9 9 4 3 2 - -
10 Soberanía, Estilo de campaña 10 4 3 2 - -
11 Nobleza ensangrentada 11 4 3 3 - -
12 Mejora de Característica 11 4 3 3 - -
13 12 4 3 3 1 -
14 12 4 3 3 1 -
15 Estilo de campaña 13 4 3 3 2 -
16 Mejora de Característica 13 4 3 3 2 -
17 14 4 3 3 3 1
18 Testificar hazaña 14 4 3 3 3 1
19 Mejora de Característica 15 4 3 3 3 2
20 Estilo de campaña, Voluntad Imperial 15 4 3 3 3 3

Rasgos de clase

Estilos de campaña

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