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Castigo Elemental
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 3
Inmediatamente después de lanzar Castigo divino, puedes gastar un uso de tu Canalizar divinidad e invocar uno de los siguientes efectos.
Aplastamiento de Dao. La tierra se eleva alrededor del objetivo de tu Castigo divino. El objetivo queda con la condición Agarrado (la CD para escapar es igual...
Conjuros de Genio
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 3
Al alcanzar el nivel de Paladín especificado en la tabla de Conjuros de Genio, siempre tendrás preparados los conjuros indicados.
Esplendor de Genio
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 3
Cuando no llevas ninguna armadura, tu Clase de Armadura base es igual a 10 más tus modificadores de Destreza y Carisma. Puedes usar un escudo y seguir obteniendo esta ventaja. También obtienes competencia en Acrobacias, Intimidación, Interpretación o Persuasión.
Aura de Protección Elemental
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 7
Elige uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, rayo o trueno. Tú y tus aliados tenéis resistencia a ese tipo de daño mientras os encontréis dentro de tu aura de protección.
Al comienzo de cada uno de tus turnos, puedes cambiar el tipo de daño afectado por este rasgo por uno de lo...
Reprimenda Elemental
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 15
Cuando te impacta una tirada de ataque, puedes realizar una reacción para reducir a la mitad el daño del ataque contra ti (redondeando hacia abajo) y obligar al atacante a realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de salvación de conjuro. Si falla la tirada, el atacante recibe un ...
Vástago Noble
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 20
Como acción adicional, obtienes los siguientes beneficios durante 10 minutos o hasta que los finalices (no se requiere acción). Una vez que uses esta característica, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso largo. También puedes restaurar su uso gastando un espacio de hechizo de n...
Enviado Caballeresco
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 3
Sabes cómo comportarte con elegancia como un noble embajador. Obtienes las siguientes ventajas.
Comprensión. Puedes lanzar el conjuro Entender idiomas, pero solo como ritual. El Carisma es tu característica de lanzamiento de conjuros.
Políglota. Aprendes un idioma de las tablas de idiomas del M...
Recuperación Grupal
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 3
Cuando uses tu rasgo Tomar aliento para recuperar puntos de golpe, puedes elegir un número de aliados dentro de una emanación de 9 metros que se origina en ti, hasta un número de aliados igual a tu modificador de Carisma (mínimo uno). Cada uno de esos aliados recupera puntos de golpe iguales a 1d4...
Tácticas de Equipo
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 7
Cuando usas Recuperación Grupal, cada aliado elegido tiene ventaja en las pruebas de D20 hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Oleada de Ánimo
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 10
Cuando usas tu Acción Súbita, puedes elegir aliados dentro de una emanación de 9 metros que se origina en ti, hasta un número de aliados igual a tu modificador de Carisma (mínimo uno). Cada uno de esos aliados puede tomar inmediatamente una reacción para usar una de las siguientes opciones.
Ataq...
Resiliencia Compartida
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 15
Cuando un aliado que puedas ver a menos de 18 metros de ti falla una tirada de salvación, puedes realizar una reacción para gastar un uso de tu rasgo Indomable. El aliado puede volver a tirar inmediatamente la tirada de salvación con un bonificador igual a tu nivel de Guerrero; el aliado debe usar ...
Comandante Inspirador
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 18
Obtienes los siguientes beneficios.
Reagrupamiento reforzado. El área de efecto tanto de Recuperación Grupal como de Oleada de reagrupamiento es ahora una emanación de 18 metros.
Valentía inquebrantable. Tienes inmunidad a las condiciones Hechizado y Asustado.
Lealtad Temible
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 3
Elige uno de los Tres Muertos: Bane, Bhaal o Myrkul. Obtienes resistencia a un tipo de daño y la capacidad de lanzar un truco, tal y como se detalla en la tabla siguiente; la Inteligencia es tu característica de lanzamiento de conjuros para este truco. Cuando termines un descanso largo, puedes ca...
Sed de Sangre
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 3
Cuando un enemigo que puedas ver a menos de 9 metros de ti sufre daño y queda Ensangrentado tras recibirlo, pero no muere directamente, puedes realizar una reacción y teletransportarte a un espacio desocupado que puedas ver a menos de 1.5 metros de ese enemigo. A continuación, puedes realizar un ataqu...
Infundir Miedo
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 9
Obtienes la siguiente opción de Golpe astuto.
Aterrorizar (coste: 1d6). El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará Asustado durante 1 minuto. Mientras el objetivo esté asustado de esta forma, tendrás ventaja en las tiradas de ataque contra él.
El objetivo asustad...
Aura de Malicia
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 13
Irradias un poder maligno asociado con uno de los Tres Muertos. Cuando usas Sed de Sangre y te teletransportas, cada criatura que elijas dentro de un radio de 3 metros del espacio que has abandonado o del espacio de destino (a tu elección) recibe daño igual a tu modificador de Inteligencia; el ti...
Terror Encarnado
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 17
Obtienes los siguientes beneficios.
Despiadado. Recuperas un uso gastado de Sed de Sangre cuando terminas un descanso corto.
Intención homicida. Cuando tiras para calcular el daño de tu Ataque Furtivo, puedes tratar un resultado de 1 o 2 en el dado como un 3.