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Conjuros de Caminante Invernal
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 3
Cuando alcanzas un nivel de Explorador especificado en la tabla de Conjuros de Caminante Invernal, a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros enumerados.
Escarcha del Cazador
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 3
Cubres a ti y a tu presa con escarcha, protegiéndote y ralentizándola. Cuando lanzas Marca del cazador, ganas puntos de golpe temporales equivalentes a 1d10 más tu nivel de Explorador.
Además, mientras una criatura esté marcada por tu Marca del cazador, no puede realizar la acción Destrabarse.
Explorador Gélido
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 3
Obtienes las siguientes ventajas.
Frío cortante. El daño de tus ataques con armas, conjuros de Explorador y rasgos de Explorador ignora la resistencia al daño por frío.
Resistencia al hielo. Tienes resistencia al daño por frío.
Golpes polares. Cuando impactas a una criatura con una tirada de at...
Fortalecimiento del Alma
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 7
Tu experiencia sobreviviendo en entornos hostiles te permite reforzar a tus aliados además de a ti mismo. Como acción mágica, elige un número de criaturas que puedas ver igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo uno). Cada criatura elegida recupera puntos de golpe iguales a 1d10 más tu nivel de...
Retribución Escalofriante
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 11
Cuando una criatura te impacta con una tirada de ataque, puedes realizar una reacción para obligar a la criatura a realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuro. Si falla la salvación, el objetivo queda Aturdido hasta el final de tu siguiente turno. Mientras e...
Espectro Helado
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 15
Cuando lanzas Marca del cazador, puedes adoptar una forma fantasmal y nevada. Esta forma dura hasta que finaliza el conjuro y, mientras la mantienes, obtienes las siguientes ventajas. Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso largo, a menos que gastes u...
Canción de la Hoja
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 3
Como acción adicional, invocas una magia élfica llamada Canción de la Hoja, siempre que no lleves armadura ni uses escudo.
La Canción de la Hoja dura 1 minuto y finaliza antes si tienes la condición Incapacitado, si te equipas con armadura o escudo, o si usas las dos manos para atacar con un arm...
Entrenarse en la Guerra y la Canción
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 3
Adquieres competencia con todas las armas marciales cuerpo a cuerpo que no tengan la propiedad «A dos manos» o «Pesada». Puedes usar un arma cuerpo a cuerpo con la que tengas competencia como foco de lanzamiento de conjuros para tus conjuros de mago.
También adquieres competencia en una de las s...
Ataque Adicional
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 6
Puedes atacar dos veces, en lugar de una, cada vez que realices la acción de Atacar en tu turno. Además, puedes lanzar uno de tus trucos de mago que tenga un tiempo de lanzamiento de una acción en lugar de uno de esos ataques.
Canción de Defensa
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 10
Cuando recibes daño mientras tu Canción de la Hoja está activa, puedes realizar una reacción para gastar un espacio de conjuro y reducir el daño recibido en una cantidad igual a cinco veces el nivel del espacio de conjuro.
Canción de la Victoria
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 14
Después de lanzar un conjuro que tenga un tiempo de lanzamiento de una acción, puedes realizar un ataque con un arma como acción adicional.
Conocimiento Primigenio
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 3
Aprendes druídico y un truco de la lista de conjuros de druida. Para ti, cuenta como un conjuro de bardo, pero no cuenta para el número de trucos que conoces. Cada vez que subas un nivel de bardo, puedes sustituir truco por otro de tu elección de la lista de conjuros de druida.
Además, elige una...
Inspiración Lunar
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 3
El poder primigenio y cambiante de la luna fluye a través de ti, otorgándote los siguientes beneficios.
Eclipse inspirado. Cuando realizas una acción adicional para otorgar a una criatura un dado de inspiración bárdica, puedes tener la condición Invisible y teletransportarte hasta 9 metros a un...
Bendición de la Luz de la luna
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 6
Siempre tienes preparado el conjuroo Rayo de luna.
Cuando lanzas rayo de luna, puedes modificar el conjuro para que brilles débilmente mientras está activo. Mientras brillas, emites una luz tenue hasta 1.5 metros y, cada vez que una criatura falle su tirada de salvación contra los efectos de est...
Esplendor del Crepúsculo
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 14
Te impregnas del poder de la luna, lo que mejora tu Inspiración Lunar de las siguientes maneras.
Sombra de la Luna Nueva. Cuando usas Eclipse inspirado, la criatura que recibió el dado de Inspiración bárdica también puede tener la condición Invisible y realizar inmediatamente una reacción para ...
Bendiciones del Conocimiento
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 3
Obtienes competencia con un tipo de herramientas de artesano de tu elección y en dos de las siguientes habilidades de tu elección: Arcana, Historia, Naturaleza o Religión. Tienes pericia en esas dos habilidades.
Conjuros del Dominio del Conocimiento
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 3
Cuando alcances el nivel de clérigo especificado en la tabla de hechizos del dominio del conocimiento, a partir de ese momento siempre tendrás preparados los hechizos indicados.
Magia Mental
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 3
Como acción mágica, puedes gastar un uso de tu Canalizar divinidad para manifestar tu conocimiento mágico. Elige un conjuro de la escuela de Adivinación en la tabla de conjuros del Dominio del Conocimiento que hayas preparado. Como parte de esa acción, lanzas ese conjuro sin gastar un espacio de ...
Mente sin Ataduras
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 6
Obtienes telepatía hasta una distancia de 18 metros. Cuando utilizas esta telepatía, puedes contactar simultáneamente con un número de criaturas igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo uno).
Además, obtienes competencia en tiradas de salvación de Inteligencia. Si ya tienes esta competencia, ...
Presciencia Divina
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 17
Como acción adicional, expandes mágicamente tu mente hacia el futuro. Durante 1 hora, tienes ventaja en las tiradas de d20. Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso largo. También puedes restaurar el uso de este rasgo gastando un espacio de conjuro de ...
Conjuros de Fuego Mágico
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 3
Cuando alcances un nivel de Hechicero especificado en la tabla de conjuros de Fuego Mágico, a partir de ese momento siempre tendrás preparados los conjuros indicados.
Explosión de Fuego Mágico
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 3
Cuando gastas al menos 1 punto de hechicería como parte de la acción Mágica o una acción adicional en tu turno, puedes desatar uno de los siguientes efectos mágicos de tu elección. Solo puedes hacerlo una vez por turno.
Llamas reforzadas. Tú o una criatura que puedas ver a menos de 9 metros de t...
Absorber Conjuros
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 6
Siempre tienes Contrahechizo preparado.
Además, cada vez que un objetivo falle la tirada de salvación contra un Contrahechizo que lances, recuperas 1d4 puntos de hechicería.
Fuego Mágico Perfeccionado
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 14
Tu Explosión de Fuego Mágico mejora. Añades tu nivel de hechicero a los puntos de golpe temporales obtenidos con Llamas reforzadas, y el daño de Fuego radiante aumenta a 1d8.
Corona de Fuego Mágico
Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Nivel 18
Cuando usas Hechicería innata, puedes alterarla e infundirte con la esencia del fuego mágico, obteniendo los siguientes beneficios mientras este uso de Hechicería innata esté activo. Una vez que uses este rasgo para alterar Hechicería innata, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descan...