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Cambiante
Eberron: La forja del artífice
Los cambiantes, descendientes de licántropos, intensifican temporalmente sus rasgos animales. Son humanoides ágiles con ojos grandes, orejas puntiagudas, colmillos y vello parecido a pelaje, siempre reconocibles como Humanoides incluso en su forma más feral.
Competencia: a escoger entre Acrobacias, Atletismo, Intimidación y Supervivencia y Dote adicional: Elige 1 entre Pelaje bestial, Colmillos largos, Zancada veloz y Caza salvaje
Forjado
Eberron: La forja del artífice
Los forjados, creados para la Última Guerra, son seres sintientes de madera y metal. Sus músculos son cuerdas alquímicas sobre un armazón reforzado con placas. Muchos personalizan su cuerpo con ayuda de artífices para expresar su individualidad.
+1 Clase de armadura, Competencia: a escoger y Competencia: a escoger entre Herramientas
Kalashtar
Eberron: La forja del artífice
Los kalashtar, unión de humanos y espíritus quori, poseen rasgos angulosos y ojos brillantes. No hablan con sus quori, pero reciben instintos y recuerdos en sueños. Su vínculo les concede poderes psiónicos menores y defensa contra ataques psiónicos.
Khoravar
Eberron: La forja del artífice
Los Khoravar, descendientes de humanos y elfos, se consideran un puente entre culturas. Rechazan el término semielfo y suelen ser bardos, diplomáticos o traductores; otros exploran su vínculo feérico como druidas o brujos con patronos feéricos.
Replicante
Eberron: La forja del artífice
Los replicantes adoptan cualquier rostro y rara vez muestran su forma verdadera. Crean personas con historia y creencias, útiles en negociación, investigación o combate. Una persona puede compartirse o heredarse entre replicantes de una misma familia.
Competencia: dos habilidades a escoger entre Engaño, Interpretación, Intimidación, Perspicacia y Persuasión