Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Marca Mayor de la Tormenta
Eberron: La forja del artífice
Marca de la Tormenta
Aumenta una característica a tu elección en 1 (máx. 20). Aumenta a 1d6 el bonificador a las pruebas de tu rasgo Intuición del navegante. Cuando lances Ráfaga de viento de tu rasgo Magia de la tormenta, obtienes una velocidad de vuelo de 18 metros.
Marca Mayor del Centinela
Eberron: La forja del artífice
Marca del Centinela
Aumenta una característica a tu elección en 1 (máx. 20). Aumenta a 1d6 el bonificador a las pruebas de tu rasgo Intuición del centinela.
Cuando uses la reacción de tu rasgo Guardián Vigilante, puedes, además, hacer un ataque.
Marca Mayor del Hallazgo
Eberron: La forja del artífice
Marca del Hallazgo
Aumenta una característica a tu elección en 1 (máx. 20). Aumenta a 1d6 el bonificador a las pruebas de tu rasgo Intuición del cazador. Cuando lances Marca del cazador de tu rasgo Magia del rastreador, el objetivo no puede beneficiarse del estado invisible.
Marca Mayor del Paso
Eberron: La forja del artífice
Marca del Paso
Aumenta una característica a tu elección en 1 (máx. 20). Aumenta a 1d6 el bonificador a las pruebas de tu rasgo Movimiento intuitivo. Cuando lances Paso brumoso de tu rasgo Paso mágico, puedes elegir a dos criaturas voluntarias que pueden usar su reacción para teletransportarse hasta 9 metros.
Marca Mayor del Trato Animal
Eberron: La forja del artífice
Marca del Trato Animal
Aumenta una característica a tu elección en 1 (máx. 20). Aumenta a 1d6 el bonificador a las pruebas de tu rasgo Intuición salvaje. Cuando ataques mientras cabalgas, tu montura puede usar su reacción para moverse su velocidad o atacar.
Puedes infligir el estado Asustado a una bestia o monstruosidad.
Pelaje bestial
Eberron: La forja del artífice
Obtienes 1d6 Puntos de Golpe Temporales adicionales. Mientras estés cambiado, tienes un bonificador de +1 a tu Clase de Armadura.
Zancada veloz
Eberron: La forja del artífice
Mientras estés cambiado, tu velocidad aumenta en 3 metros. Además, puedes moverte hasta 3 metros como reacción cuando una criatura termine su turno a 1.5 metros de ti. Este movimiento reactivo no provoca ataques de oportunidad.