Marca del Trato Animal
Origen: Eberron: La forja del artífice
Categoría: Origen
Requisitos: Ninguna otra dote de Marca del Dragón
Obtienes los siguientes beneficios.
Intuición Salvaje. Cuando hagas una prueba de Inteligencia (Naturaleza) o Sabiduría (Trato con Animales), puedes tirar 1d4 y añadir el resultado a la prueba.
Conexión Primigenia. Siempre tienes preparados los conjuros Encantar animal y Hablar con los animales. Puedes lanzar cada uno una vez sin gastar un espacio de conjuro, y recuperas la capacidad de hacerlo al terminar un Descanso Largo. También puedes lanzarlos usando cualquier espacio de conjuro que tengas. Tu aptitud mágica para estos conjuros es Inteligencia, Sabiduría o Carisma (eliges una al seleccionar esta dote).
Conexiones Monstruosas. Cuando alcanzas el nivel 3 de personaje, puedes objetivo a una Monstruosidad al lanzar Encantar animal o Hablar con los animales, siempre que su Inteligencia sea 3 o menor.
Conjuros de la Marca. Si tienes el rasgo de clase Lanzamiento de Conjuros o Magia de Pacto, los conjuros de la tabla Conjuros de la Marca del Vínculo se añaden a la lista de conjuros de ese rasgo.
Conjuros de la Marca del Trato Animal
| Nivel de Conjuro | Conjuros |
|---|---|
| 1 | Orden Imperiosa, Encontrar Familiar |
| 2 | Sentidos de la Bestia, Calmar Emociones |
| 3 | Señal de Esperanza, Conjurar Animales |
| 4 | Aura de Vida, Dominar Bestia |
| 5 | Despertar |
- Conjuro preparado: Encantar animal y Hablar con los animales
- Conjuro disponible: Encontrar familiar, Orden imperiosa, Calmar emociones, Conjurar animales, Señal de esperanza, Dominar bestia, Despertar, Sentidos de la bestia y Aura de vida