Marca del Trato Animal

Marca del Trato Animal

Añade 1d4 a Naturaleza y Trato con Animales, obtienes Encantar animal y Hablar con los Animales, puedes lanzarlos sin espacios de conjuro y a partir de nivel 3 también puedes usarlos en Monstruosidades. También amplías tu lista de conjuros.

Origen: Eberron: La forja del artífice
Categoría: Origen
Requisitos: Ninguna otra dote de Marca del Dragón

Obtienes los siguientes beneficios.

Intuición Salvaje. Cuando hagas una prueba de Inteligencia (Naturaleza) o Sabiduría (Trato con Animales), puedes tirar 1d4 y añadir el resultado a la prueba.

Conexión Primigenia. Siempre tienes preparados los conjuros Encantar animal y Hablar con los animales. Puedes lanzar cada uno una vez sin gastar un espacio de conjuro, y recuperas la capacidad de hacerlo al terminar un Descanso Largo. También puedes lanzarlos usando cualquier espacio de conjuro que tengas. Tu aptitud mágica para estos conjuros es Inteligencia, Sabiduría o Carisma (eliges una al seleccionar esta dote).

Conexiones Monstruosas. Cuando alcanzas el nivel 3 de personaje, puedes objetivo a una Monstruosidad al lanzar Encantar animal o Hablar con los animales, siempre que su Inteligencia sea 3 o menor.

Conjuros de la Marca. Si tienes el rasgo de clase Lanzamiento de Conjuros o Magia de Pacto, los conjuros de la tabla Conjuros de la Marca del Vínculo se añaden a la lista de conjuros de ese rasgo.

Conjuros de la Marca del Trato Animal

Nivel de Conjuro Conjuros
1 Orden Imperiosa, Encontrar Familiar
2 Sentidos de la Bestia, Calmar Emociones
3 Señal de Esperanza, Conjurar Animales
4 Aura de Vida, Dominar Bestia
5 Despertar
Modificadores: Marca del Trato Animal otorga los siguientes modificadores:
  • Conjuro preparado: Encantar animal y Hablar con los animales
  • Conjuro disponible: Encontrar familiar, Orden imperiosa, Calmar emociones, Conjurar animales, Señal de esperanza, Dominar bestia, Despertar, Sentidos de la bestia y Aura de vida
Marca del Dragón