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Atractivo traicionero
El libro de los hambrientos de Astarion
Aumenta tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1 (max.20). Siempre tienes preparado el conjuro Hechizar persona. Obtienes ventaja en las tiradas de ataque contra objetivos hechizados.
Bombardeo
El libro de los hambrientos de Astarion
Aumentas tu Destreza en 1 (max.20), no tienes desventaja en las tiradas de ataque a larga distancia con armas arrojadizas y puedes lanzar frascos o viales hasta a 12 metros.
Cazador de vampiros
El libro de los hambrientos de Astarion
Tienes ventaja en las pruebas para escapar de ataduras no mágicas o del estado Apresado.
Cuando recibes daño necrótico, puedes usar tu reacción para lanzar un número de d6 igual a tu bonificador por Competencia y restarlos al daño recibido.
Dolor delicioso
El libro de los hambrientos de Astarion
Aumenta en 1 una característica de tu elección (max.20). Cuando recibas daño contundente, cortante o perforante, puedes usar una reacción para darte resistencia al daño contundente, cortante y perforante.
Don de la Sombra Inminente
El libro de los hambrientos de Astarion
Aumenta en 1 una característica de tu elección (max.30). Al realizar la acción de Atacar, el alcance de tus ataques con armas cuerpo a cuerpo aumenta en 3 metros. Puedes realizar la acción de Esquivar como acción adicional.
Don del Amanecer Radiante
El libro de los hambrientos de Astarion
Aumenta en 1 una característica de tu elección (max. 30). Obtienes inmunidad al daño radiante. Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, el daño puede ser radiante. Una vez por turno, cuando impactas a una criatura con un ataque que inflige daño radiante, puedes emitir Luz brillante.
Don del Escape Brumoso
El libro de los hambrientos de Astarion
Aumenta tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, (máx. 30).
Cuando seas reducido a 0 PG, puedes permanecer a 1 PG y lanzar automáticamente Forma Gaseosa sin necesidad de acción, espacio de conjuro o componentes. Regeneras 10 PG al principio de tu turno y tienes una velocidad volando de 6 metros.
Juerguista incansable
El libro de los hambrientos de Astarion
Cuando un aliado que puedas ver a 18 metros o menos gasta Inspiración Heroica, puedes obtenerla si no la tienes. Puedes usar este beneficio un número de veces igual a tu bonificador de competencia, y recuperas todos los usos gastados al finalizar un descanso corto o largo.
Juguete del vampiro
El libro de los hambrientos de Astarion
Puedes crear una poción de curación o un antitoxinas tras finalizar un descanso largo, usar las acciones de Correr o Destrabarse como acción adicional y comunicarte telepáticamente con tu amo vampiro.
Mordiscos de amor
El libro de los hambrientos de Astarion
Aumenta en 1 una característica de tu elección (max.20). Una vez por descanso, cuando dañes a una criatura con un arma cuerpo a cuerpo o un ataque sin armas, podrás imponerle el estado Hechizado hasta el principio de tu siguiente turno o hasta que tú o tus aliados le inflijáis daño.
Nieblas empalagosas
El libro de los hambrientos de Astarion
Aumenta tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1 (max.20). Siempre tienes preparado el conjuro Nube de oscurecimiento, que puedes lanzar sin componentes. Cuando lo lances, las llamas no mágicas en el área se extinguen y la velocidad de las criaturas en su interior se reduce 1'5 metros.
Portador de luz
El libro de los hambrientos de Astarion
Aumenta tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1 (max.20). Aprendes el truco Luz, que puedes modificar para que produzca luz solar una vez por descanso largo. Mientras estés bajo luz solar, puedes usar una acción adicional para lanzar un DG y recuperar PG igual al resultado una vez por descanso.
Pudrirse
El libro de los hambrientos de Astarion
Aumenta en 1 una característica de tu elección (max.20).
Una vez por descanso, cuando dañes a una criatura con daño necrótico, puedes imponerle el estado Envenenado hasta el principio de tu siguiente turno.
Reprensión
El libro de los hambrientos de Astarion
Aumenta en 1 una característica de tu elección (max.20).
Una vez por descanso, cuando dañes a una criatura Enorme o más pequeña con daño radiante, puedes derribarla.
Sed de sangre
El libro de los hambrientos de Astarion
Aumentas tu Fuerza, Destreza o Constitución en 1 (max. 20). Consideras cualquier 1 o 2 al lanzar un DG para recuperar PG como un 3. Una vez por turno, tras atacar a una criatura maltrecha, puedes gastar un DG y recuperar tantos PG como el resultado más tu mod. de constitución.
Tocado por el vampiro
El libro de los hambrientos de Astarion
Aumenta tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1 (max.20).
Siempre tienes preparado el conjuro Trepar cual arácnido y otro conjuro de nivel 1 de las escuelas de Encantamiento o Ilusión, que puedes lanzar sin espacio de conjuro ni componentes una vez por descanso largo.