Segunda piel (Legado)

Segunda piel (Legado)

Tienes una segunda forma monstruosa o sobrenatural. Puedes usar alterar el propio aspecto sin coste 1 vez por descanso largo para adoptarla, dejando una marca visible temporal. Ciertos estímulos pueden forzar la transformación con una TS de Carisma o te transformarás involuntariamente.

Origen: zNada
Categoría: Otros rasgos
Visibilidad: Sólo listados. Se puede escoger solo al filtrar por categoría

Tienes una cara oculta que la mayoría de la gente nunca ve. Cuando muestres esta otra cara, podrías convertirte en una persona completamente distinta, desde un vengador celestial a una pesadilla andante. Sean cuales sean los detalles concretos de esta forma, se exagera alguno de tus impulsos o de tu naturaleza oculta. Tira en la tabla "Segunda forma" o elige una opción de ella para determinar tu otra cara. Además, obtienes los atributos que siguen.

Segunda forma

1d6 Forma
1 Una versión exagerada de tu propia forma.
2 Una forma híbrida de humanoide y bestia.
3 Una forma angelical, demoníaca o aberrante.
4 Una criatura vagamente humana hecha de limo.
5 Una forma feérica taciturna o apasionada.
6 Un cuerpo hecho de metal, piedra o maquinaria.

Transformación. Puedes lanzar el conjuro alterar el propio aspecto para aparecer en tu segunda forma. Cuando lo hagas, obtendrás los efectos de "Cambiar de aspecto" de ese conjuro y no podrás dejar de usarlos para conseguir los de una opción distinta. Para lanzar alterar el propio aspecto de esta manera no necesitas ningún espacio de conjuro y debes finalizar un descanso largo antes de volver a lanzarlo de este modo. Tu aptitud mágica para este conjuro es la Inteligencia, la Sabiduría o el Carisma (la eliges cuando ganas este don oscuro). Si tienes espacios de conjuro de nivel 2 o superior, puedes lanzar este conjuro con ellos.

Cuando lances alterar el propio aspecto usando este rasgo, conservarás algún aspecto estético de tu segunda forma cuando termine el conjuro. Se trata de algo que te marca visiblemente, a no ser que lo ocultes o disfraces de manera activa. La marca es un cambio perceptible, como una piel escamosa, unos ojos sin pupilas o unos cuernos. La marca desaparece tras finalizar un descanso largo.

Cambio Involuntario. Ciertas circunstancias pueden activar tu don oscuro. Tras experimentar este catalizador, al comienzo de tu siguiente turno deberás superar una tirada de salvación de Carisma con CD 15 o usarás tu acción para lanzar alterar el propio aspecto como se describe en el rasgo Transformación, incluso si ya Jo has usado.

Tira en la tabla "Catalizador del cambio" o elige una opción de ella para determinar qué desencadena tu cambio involuntario.

Catalizador del cambio

1d6 Catalizador
1 Ver una fase concreta de la luna.
2 El olor de un cierto tipo de flor.
3 El repicar de las campanas de un templo.
4 Escuchar una melodía concreta.
5 Tocar plata pura con la piel desnuda.
6 Ver a alguien que se parezca a cierto individuo.
Don oscuro