Sombra viviente (Legado)

Sombra viviente (Legado)

Tu sombra está viva y extraña. Aprendes mano de mago sin componentes, puedes alargar ataques cuerpo a cuerpo 3 metros varias veces al día y, si sacas 1 en d20, tu sombra altera la próxima tirada cercana con 1d4. Además, tiene comportamientos inquietantes y peculiares.

Origen: zNada
Categoría: Otros rasgos
Visibilidad: Sólo listados. Se puede escoger solo al filtrar por categoría

La sombra que proyectas está animada y siempre se encuentra presente, incluso si no deberfa por el tipo de luz que hay. A veces, tu sombra no se mueve en sincronía contigo. Otras, parece estar realizando tareas aleatorias pero mundanas, mientras que en otras representa tus impulsos más oscuros, amenazando o incluso atacando a otras sombras. Con gran esfuerzo, puedes someter a esta sombra a tu voluntad.

Tira en la tabla "Peculiaridad de la sombra" o elige una opción de ella para determinar cómo se comporta tu sombra viviente. Además, obtienes los atributos que siguen.

Peculiaridad de la sombra

1d6 Peculiaridad
1 A menudo, mi sombra empuña armas o muestra heridas que no existen.
2 Si me distraigo, mi sombra siente pánico e intenta llamar la atención de otra gente, como si estuviera desesperada por escapar de mí.
3 Cuando no la observan, mi sombra realiza gestos amenazadores o se desliza hacia otra gente.
4 Los movimientos de mi sombra no reflejan bien los míos: cuando levanto la mano izquierda, la sombra mueve la derecha.
5 Mi sombra juguetea con objetos Diminutos no mágicos o, a veces, los rompe.
6 Hay un ligero pero apreciable retraso entre mis movimientos y los de mi sombra.

Sombra Prensil. Aprendes el truco mano de mago si no lo conoces ya y no necesitas componentes para lanzarlo. La mano creada por el conjuro es una sombra, pero no está vinculada a tu sombra real. Tu aptitud mágica para este conjuro es la Inteligencia, la Sabiduría o el Carisma (la eliges cuando ganas este don oscuro).

Golpe Sombrío. Cuando realices una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, podrás aumentar el alcance del ataque en 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Tu sombra se estirará y lanzará el ataque como si fueras tú. Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.

Voluntad Agorera. Inmediatamente después de realizar una tirada de ataque, una prueba de característica o una tirada de salvación y sacar 1 en el d20, tu sombra ejerce su propia voluntad y puede ayudar o perjudicar a los que te rodean. La próxima vez que tú o una criatura que puedas ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos de ti hagáis una tirada de ataque, una prueba de característica o una tirada de salvación, tira 1d4. Si el resultado es impar, réstalo del total. Si el resultado es par, súmalo al total. Cuando se produzca este efecto, no podrá volver a suceder hasta que finalices un descanso corto o largo.

Don oscuro