Copia de Scanlan Shorthalt

Humanoide (Gnomo) Pequeño, Caótico bueno
Bardo excepcional, campeón del Mentor Sabio y héroe fanfarrón de toda Exandria, Scanlan Shorthalt es el tipo de aventurero que jamás olvidarás. Él mismo se ha asegurado de que los bardos que difunden su leyenda por todo el mundo canten sus alabanzas durante décadas.
Tras el epílogo. Scanlan siempre ha sido un egocéntrico, fanfarrón y presumido, pero eso no significa que no tenga corazón. Hoy en día, la amistad y la familia son lo más importante para él, aunque todavía no sepa demostrarlo con facilidad.
Tras la derrota de El Susurrant , Scanlan finalmente le propuso matrimonio a su amada Pike Trickfoot, a quien llevaba mucho tiempo cortejando, y se casaron en una gran ceremonia. La pareja tuvo dos hijos: Juniper (Juni) y Wilhand'ildan (Wax). Cuando los niños crecieron y fueron a la escuela, Pike y Scanlan se divorciaron amistosamente y tomaron caminos separados, aunque siguieron siendo buenos amigos —y amantes ocasionales—, pero satisfechos de seguir sus propios caminos.
Scanlan se acerca al siglo de vida, pero como gnomo longevo, su aspecto es muy similar al de sus días de aventuras, salvo por su incipiente calvicie y la ligera barriga que ha desarrollado. Sin embargo, la vanidad muere lentamente, y disimula incluso este leve envejecimiento con un peinado que disimula la calvicie, el uso frecuente de su característica boina y magia de ilusión bien aplicada cuando necesita lucir impecable.
A Scanlan le gusta cantar canciones de la época de Vox Machina ante multitudes en ciudades de todo Tal'Dorei. Pasa los inviernos en Ank'Harel, donde él y su hija Kaylie dirigen su negocio de comercio de lujo, Meatman Imports & Sexports. Es un buen trabajo que lo mantiene viajando constantemente por Exandria, lo que satisface su interés por descubrir gente y lugares nuevos por todo el mundo, así como nuevos escenarios y sitios donde meterse en líos.
Además, ahora lleva bigote. Cree que le da un aspecto distinguido.

Origen: zNada
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Armadura de cuero tachonado de resistencia al ácido +2, anillo de protección +2)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 190 (20d8 + 100)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 11 (+0) | 16 (+3) | 16 (+3) | 7 (-2) | 22 (+6) |
Tiradas de salvación: Fue +3, Des +7, Con +5, Int +5, Sab +2, Car +13
Habilidades: Acrobacias +5, Conocimiento arcano +8, Atletismo +6, Engaño +16, Intimidación +11, Investigación +13, Interpretación +16, Persuasión +16
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 8
Idiomas: común, gnómico, marquesano
Resistencias al daño: Ácido
Atributos
Equipo especial. Scanlan empuña Talladora de Mitos, lleva una armadura de cuero tachonado +2 de resistencia al ácido y un anillo de protección con un bono de +2 , y lleva un sombrero de disfraz y una varita de misiles mágicos.
Concentrado. Scanlan tiene ventaja en las tiradas de salvación de Constitución realizadas para mantener la concentración en los hechizos.
Astucia de gnomo. Scanlan tiene ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra la magia.
Resistencia. Scanlan tiene 40 puntos de vida adicionales.
Acciones
Talladora de mitos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 7 ( 1d8 + 3 ) puntos de daño perforante y 3 ( 1d6 ) puntos de daño de fuerza.
Lanzamiento de conjuros. Scanlan es un lanzador de conjuros de nivel 20. Su característica para lanzar conjuros es Carisma (CD de salvación de conjuros 19, +11 para impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de bardo:
A voluntad: Mano de mago, Mensaje, Ilusión menor, Burla dañina.
2/día cada uno: Ola atronadora, Sordera / Ceguera, Invisibilidad, Sugestión, Nube apestosa, Mal de ojo.
1/día cada uno: Relámpago, Puerta dimensional, Polimorfar, Esfera elástica, Mano arcana, Dominar persona, Apariencia, Alterar los recuerdos, Mansión magnífica, Invertir gravedad, Dominar monstruo, Polimorfar verdadero.
Acciones adicionales
Puño Arcano (Nivel 8). Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +11 para impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 45 ( 10d8 ) puntos de daño de fuerza. Scanlan solo puede usar esta acción adicional mientras se concentra en el conjuro Mano arcana.
Inspiración Bárdica. (6/ Descanso Corto). Scanlan otorga un dado de Inspiración Bárdica a una criatura que no sea él mismo, a 18 metros de distancia, que pueda oírlo. Una vez en los próximos 10 minutos, la criatura puede tirar un d12 y sumar el resultado a una prueba de característica, tirada de ataque o tirada de salvación que realice. Cuando Scanlan usa esta habilidad, obtiene ventaja en las tiradas de ataque con Talladora de Mitos hasta el final de su turno.
Palabra curativa (Nivel 5). Scanlan lanza Palabra de curación, restaurando 18 (5d4 + 6) puntos de golpe a sí mismo o a otra criatura que pueda ver a menos de 18 metros de él.
Reacciones
Palabras hiriente. Cuando una criatura que Scanlan pueda ver a menos de 18 metros de él haga una tirada de ataque, una prueba de característica o una tirada de daño, puede gastar un uso de Inspiración bárdica para tirar un 1d12 y restar el resultado de la tirada de la criatura. La criatura también tiene desventaja en su siguiente tirada de salvación.
Contrahechizo. Cuando una criatura dentro de 18 metros de Scanlan lanza un conjuro, este puede lanzar Contrahechizo.