Copia de Ashari Guardia de piedra

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Copia de Ashari Guardia de piedra

Humanoide Mediano, Cualquiera

Los Ashari de la Tierra de Terrah son un pueblo estoico, reacio al cambio y más propenso a librar batallas defensivas y resistir a sus enemigos que a emprender guerras ofensivas. Los guardianes de piedra de Terrah son la encarnación perfecta de este ideal, con su entrenamiento druídico complementado por antiguas técnicas de combate que les permiten resistir con firmeza ante una oleada de enemigos. Los guardianes de piedra forjan armas y armaduras con el granito que los rodea, y su maestría en la forja de piedra rivaliza incluso con la de los enanos. Se cuenta que cuando ejércitos elementales invadieron Exandria en tiempos míticos, dos legendarios guardianes de piedra protegieron a toda Terrah de aquel ataque durante diez días y diez noches, cada uno montando guardia mientras el otro descansaba.

Hoy, los guardianes de piedra permanecen vigilantes en puntos estratégicos de las Montañas Cliffkeep, protegiendo a la tribu Terrah de los enanos de Kraghammer. Creen que si los guardianes de piedra flaquearan en su vigilancia, los enanos sin duda invadirían sus tierras ancestrales y saquearían su belleza natural en busca de riquezas y combustible.

Origen: zNada
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Media placa de granito)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 152 (16d8 + 80)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 10 (+0) 20 (+5) 10 (+0) 14 (+2) 9 (-1)

Tiradas de salvación: Fue +7, Con +8, Sab +5
Habilidades: Atletismo +7, Intimidación +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, Druídico, Terran
Resistencias al daño: a golpes, perforaciones y cortes de ataques no mágicos, al usar piel a piedra.
Inmunidades a estados: petrificado

Acciones

  Ataque múltiple. El guardia de piedra realiza tres ataques con su mazo de granito.

  Mazo de granito. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 11 ( 2d6 + 4 ) puntos de daño contundente. Si el ataque impacta, el guardia de piedra también puede lanzar inmediatamente Ola atronadora como acción adicional. Este lanzamiento consume un espacio de conjuro, pero no requiere componentes.

  Lanzamiento de conjuros. El guardián de piedra es un lanzador de conjuros de nivel 3. Su característica para lanzar conjuros es Sabiduría (CD de salvación de conjuros 13 , +5 para impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de druida:

Reacciones

  Centinela. Cuando una criatura a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas del guardia de piedra ataca a un objetivo que no sea el guardia de piedra, el guardia de piedra puede realizar un ataque contra esa criatura.

  Piel a piedra. Cuando el guardia de piedra es atacado, obtiene resistencia al daño contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos hasta el final del turno del atacante.

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