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Espada de Kas

Arma (espada larga), artefacto (requiere sintonización)

Kas fue un poderoso guerrero que sirvió a Vecna y cuya lealtad se vio recompensada con esta espada. Sin embargo, su poder creció a la par que su arrogancia, y la espada le empujó a destruir a Vecna y hacerse con su trono. La leyenda cuenta que la destrucción del liche vino de la mano de Kas, pero Vecna también causó la caída de su lugarteniente traidor, del que no quedó más que su espada.

Arma mágica. Obtienes un bonificador de +3 a las tiradas de ataque y a las tiradas de daño hechas con la espada, que causa críticos con un resultado de 19 o 20 en el d20 y hace 2d10 de daño cortante adicional a los muertos vivientes.

Conjuros. Mientras lleves la espada contigo, puedes lanzar los siguientes conjuros (CD de salvación 18) desde ella:

Cuando uses el espada para lanzar un conjuro, no podrás volver a lanzarlo desde ella hasta el siguiente amanecer.

Espíritu de Kas. Mientras lleves la espada contigo, obtienes los siguientes beneficios:

Filo defensivo. Cuando emplees una acción para atacar con la espada, puedes transferir total o parcialmente su bonificador de ataque a tu clase de armadura. Los bonificadores ajustados tienen efecto hasta el principio de tu siguiente turno.

Hambre de batalla. Sumas 1d10 a tus tiradas de iniciativa.

Resistencia necrótica. Tienes resistencia al daño necrótico.

Propiedades aleatorias. La espada tiene las siguientes propiedades aleatorias (consulta "Artefactos" en la Guía del Dungeon Master): 1 propiedad beneficiosa menor 1 propiedad beneficiosa mayor 1 propiedad perjudicial menor 1 propiedad perjudicial mayor

Sed de sangre. La espada está sedienta de sangre. Si su filo no cata la sangre durante el primer minuto después de desenfundar la espada, quien la empuñe hará una tirada de salvación de Carisma con CD 15. Si la supera, recibirá 3d6 de daño psíquico. Si la falla, quedará dominado por la espada, como con el conjuro Dominar monstruo, y la espada exigirá sangre. El efecto terminará cuando se cumpla esta exigencia.

Consciencia. La Espada de Kas es un arma consciente y caótica malvada con una Inteligencia de 15, una Sabiduría de 13 y un Carisma de 16. El arma se comunica telepáticamente con quien la empuñe y habla común.

Personalidad. El propósito de la espada es acabar con Vecna. Matar a sus adoradores, destruir sus obras y desbaratar sus planes son actos que sirven para cumplir con esta meta. La Espada de Kas también busca destruir a cualquiera que esté corrupto por el Ojo y Mano de Vecna.

Destruir la espada. Una criatura sintonizada tanto con el Ojo de Vecna como con la Mano de Vecna puede usar la propiedad de deseo al combinar esos artefactos para deshacer la Espada de Kas, siempre y cuando esta se encuentre a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos del lanzador del conjuro. Al lanzar deseo, la criatura hará una tirada de salvación de Carisma con CD 18. Si la falla, no ocurrirá nada y el conjuro deseo se desperdiciará. Si la supera, la Espada de Kas será destruida.


  Origen: Guía del Dungeon Master + Equipo de aventurero

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Alcance: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: FUE + 3

Daño Crítico
A una mano 1d8 + FUE + 3 2d8 + FUE + 3
Contra muertos vivientes 2d10 + FUE + 3 4d10 + FUE + 3

  Versátil: 1d10

  Peso: 1,5 kg

Artefacto Objeto mágico Sintonizado Maestría: Debilitar Versátil