Anillo de comandar elementales de agua
Anillo legendario (requiere sintonización)
Todos los anillos de comandar elementales están vinculados a uno de los cuatro Planos Elementales; tu DM elige a cuál de ellos o lo determina al azar. Por ejemplo, un anillo de comandar elementales (aire), está vinculado al Plano Elemental del Aire. Cada anillo de comandar elementales tiene las dos siguientes propiedades:
Compulsión elemental. Mientras lo llevas puesto, puedes emplear una acción de magia para intentar doblegar a un elemental que veas a 18 metros o menos de ti. El elemental hace una tirada de salvación de Sabiduría con CD 18. Si la falla, tendrá el estado de hechizado hasta el principio de tu siguiente turno y tú decidirás qué hace con su movimiento y acción en su siguiente turno.
Perdición elemental. Mientras lo lleves puesto, tendrás ventaja en las tiradas de ataque contra elementales y ellos tendrán desventaja en las tiradas de ataque contra ti.
Concentración elemental. Mientras lleves puesto el anillo, sabrás hablar acuano, obtendrás una velocidad nadando de 18 metros y podrás respirar bajo el agua.
Lanzamiento de conjuros. El anillo tiene 5 cargas y recupera 1d4+1 cargas empleadas cada día, al amanecer. Mientras lleves puesto el anillo, puedes lanzar un conjuro desde él. Elige el conjuro de la lista de conjuros disponibles según el Plano Elemental vinculado al anillo. Se indica cuántas cargas debes gastar para lanzar el conjuro, que tiene una CD de salvación de 18.
Agua. Caminar sobre el agua (2 cargas), Crear o destruir agua (1 carga), Muro de hielo (3 cargas), Tormenta de hielo (2 cargas), Tsunami (5 cargas).

Origen: Guía del Dungeon Master + Equipo de aventurero
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Otros
Precio: 200.000 po