Caminar sobre el agua

Nivel 3, transmutación (ritual)

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (un trozo de corcho)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 9 metros
Duración: 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo, Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de hechicero
Este conjuro concede la capacidad de moverse por encima de cualquier superficie líquida, como agua, ácido, barro, nieve, arenas movedizas o lava, como si se tratara de un suelo sólido inofensivo (aunque las criaturas que crucen lava derretida pueden seguir sufriendo daño por el calor). Hasta diez criaturas voluntarias que elijas dentro del alcance obtienen esta capacidad hasta que termine el conjuro.
Los objetivos afectados deben emplear una acción adicional para pasar de la superficie del líquido al propio líquido y viceversa, pero si caen en él, pasarán a través de la superficie al líquido que hay debajo.