Hechicería de las sombras

Doblega la perdición y la oscuridad a tu voluntad
Tu magia innata proviene de las fuerzas más nebulosas e inescrutables del Páramo Sombrío o de otras regiones de oscuridad sobrenatural. Podrías rastrear tu linaje hasta una entidad de tal lugar, o tal vez fuiste expuesto a la energía siniestra de un dragón sombrío y fuiste transformado por ella. Tu magia sombría te permite mandar sobre la oscuridad, la no muerte y la desdicha.
Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Subclase de hechicero de Hechicero
Tabla de Hechicería de las sombras
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros de las sombras, Poder de las sombras |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de las sombras |
| 6 | Bestia de mal agüero |
| 7 | Conjuros de las sombras |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de las sombras |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Caminante de sombras |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Forma de umbra |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros de las sombras
Nivel 3
Cuando alcances un nivel de hechicero especificado en la tabla "Conjuros de las sombras", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Poder de las sombras
Nivel 3
Obtienes Visión en la oscuridad de 36 metros y Vista ciega de 3 metros; además, puedes ver a través de la oscuridad creada por tus conjuros. Al caer a 0 PG sin morir, puedes hacer una salvación de Carisma para quedar con PG iguales a tu modificador de Carisma + nivel de hechicero (una vez por descanso largo).
Bestia de mal agüero
Nivel 6
Gastas 3 puntos de hechicería para lanzar Invocar bestia como acción adicional, sin espacio de conjuro ni componentes. La bestia de sombras impone desventaja en salvaciones contra tus conjuros a enemigos a 1.5 metros. Puedes lanzarlo sin concentración; dura 1 minuto.
Caminante de sombras
Nivel 14
Mientras estés en luz tenue u oscuridad, puedes usar una acción adicional para teletransportarte hasta 36 metros a un espacio desocupado que puedas ver y que también esté en luz tenue u oscuridad.
Forma de umbra
Nivel 18
Con Hechicería Innata, puedes adoptar una forma sombría: atraviesas criaturas y objetos como terreno difícil (1d10 de daño de fuerza si terminas dentro de ellos) y tienes resistencia a todo daño excepto fuerza y radiante. Solo se puede usar 1 vez por Descanso Largo o gastando 6 puntos de hechicería.
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