Guardián hueco

Extrae el poder de los antiguos terrores salvajes
Las leyendas cuentan que los terrores más antiguos y temibles acechan en los lugares primordiales del mundo: entidades insondables y sedientas de sangre, surgidas de la tierra baldía y las garras afiladas de la naturaleza misma. Los Guardianes huecos veneran y canalizan el poder de estos seres, transformándose en guardianes igualmente implacables y monstruosos, que acechan entre riscos, costas abruptas y bosques oscuros donde la civilización apenas se atreve a mirar.
Origen: Guía de Van Richten para Ravenloft
Subclase de Explorador
Tabla de Guardián hueco
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros de guardián hueco, Ira de lo salvaje |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de guardián hueco |
| 6 | |
| 7 | Poder hambriento |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de guardián hueco |
| 10 | |
| 11 | Ira de lo salvaje, Putrefacción y violencia |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de guardián hueco |
| 14 | |
| 15 | Poder antiguo |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de guardián hueco |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros de guardián hueco
Nivel 3
Cuando alcances un nivel de explorador especificado en la tabla "Conjuros de guardián hueco", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Ira de lo salvaje
Nivel 3
Al lanzar Enemigo predilecto, tu cuerpo cambia y obtienes: CA +1, que aumenta a +2 en el nivel 11; realizar una Reacción ante un ataque; obligar a los enemigos en una emanación de 3 m a realizar una tirada de salvación de Sabiduría o quedar asustado.
Poder hambriento
Nivel 7
Ganas bonificador a salvaciones de Constitución igual a tu Sabiduría (mín. +1). Además, una vez por turno mientras estás en Ira de lo Salvaje, al golpear a un enemigo y estando Maltrecho, recuperas 1d10 + tu mod. de Sabiduría de puntos de golpe.
Putrefacción y violencia
Nivel 11
En Ira de lo Salvaje, las criaturas que fallen tu Aura Inquietante tampoco podrán recuperar Puntos de Golpe o realizar Reacciones hasta el comienzo de tu siguiente turno. Además, al golpear con un arma puedes activar Debilitar o Ralentizar junto a otra propiedad de maestría.
Poder antiguo
Nivel 15
Te imbuyes del poder salvaje antiguo: haces daño extra a enemigos asustados al impactar con tiradas de ataque según tu Sabiduría; si llegas a 0 PG mientras estás transformado, puedes caer a 2×nivel de explorador una vez por descanso largo; eres inmune a Cansancio.
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