Profesor de la perfección de Prismari

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Profesor de la perfección de Prismari

Humanoide (hechicero) Mediano, Cualquiera

Los eruditos del Colegio Prismari creen que el arte es la forma más pura de hechicería. Usan la magia para crear arte espléndido y emplean la destreza artística para hacer que su magia sea espectacular.

Los profesores de perfección combinan la magia elemental con movimientos físicos precisos y enérgicos. Sus gestos amplios y pasos semejantes a un baile reúnen la fuerza de olas rompientes, conjuran la protección de la piedra inquebrantable y moldean grandes estructuras de hielo. Al vincular y canalizar estos elementos naturales, los profesores pueden moldear su entorno según sus necesidades, tanto para actuaciones impresionantes como para controlar un campo de batalla.

Estos maestros enfatizan la atención al más mínimo detalle, entrenando a sus estudiantes en los puntos más minuciosos. Una base perfecta conduce finalmente a una obra de arte impecable, y los profesores de perfección crean maravillas escultóricas y arquitectónicas.

Origen: Strixhaven: Un plan de estudios del caos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (16 con armadura de mago)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 97 (15d8+30)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 13 (+1) 19 (+4)

Tiradas de salvación: Des +6, Int +5, Sab +4, Car +7
Habilidades: Acrobacias +6, Conocimiento arcano +5, Atletismo +5, Percepción +4, Interpretación +10
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y otros cuatro idiomas
Resistencias al daño: Frío

Atributos

  Caminar por el Agua. El profesor puede caminar sobre el agua y otros líquidos como si fueran terreno sólido.

  Lanzamiento de Conjuros. El profesor lanza uno de los siguientes conjuros, sin requerir componentes materiales y utilizando carismático como la habilidad para lanzar conjuros (CD de salvación de conjuro 15):

Acciones

  Golpe de marea. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o arma a distancia +7 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) puntos de daño de frío.

  Ataque múltiple. El profesor realiza tres ataques de Golpe de marea.

Acciones adicionales

  Ola rugiente. Acción adicional. El profesor está rodeado momentáneamente por una ola de agua revuelta y se mueve hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas Cuando el profesor se mueve a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de cualquier otra criatura durante esta acción adicional, esa criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 15, o la criatura cae Derribado y no puede realizar reacciones hasta el inicio de su próximo turno. Una criatura solo puede sufrir este efecto una vez durante un turno.

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