Profesor de la decadencia de Flosmarcitus

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Profesor de la decadencia de Flosmarcitus

Humanoide (druida) Mediano, Cualquiera

El Colegio Flosmarcitus estudia la magia inherente al ciclo natural de la vida y la muerte. Los profesores de Flosmarcitus abordan esta filosofía desde distintas perspectivas: una metodología se centra en la descomposición, mientras que la otra se ocupa del crecimiento.

Los profesores de decadencia emplean una magia que drena y retuerce la esencia de sus objetivos. Utilizan la esencia recolectada para alimentar su magia, apagando la vida y descomponiendo los cuerpos de los vivos, implorando y dominando a los muertos y a los No Muertos, y tejiendo maldiciones sobre sus enemigos. En combate, roban la esencia de sus adversarios para curar sus propias heridas y crear lanzas de energía enfermiza de color verde que drena la vida.

Los maestros de Witherbloom que abrazan el lado decadente del ciclo natural enseñan a sus estudiantes a explotar la esencia de la vida para sus propios fines. Los profesores de decadencia desentrañan los misterios de la muerte y la transición hacia la descomposición, y enseñan que el final de cualquier vida es un recurso listo para ser aprovechado.

Origen: Strixhaven: Un plan de estudios del caos
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura de pieles)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 105 (14d8+42)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 19 (+4) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Con +6, Int +6, Sab +7, Car +4
Habilidades: Conocimiento arcano +6, Medicina +7, Naturaleza +6, Supervivencia +7
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y otros cuatro idiomas
Resistencias al daño: Necrótico

Atributos

  Transferir de esencia (1/Día). El profesor puede lanzar el conjuro Animar a los muertos, utilizando Sabiduría como habilidad de lanzamiento de conjuros.

  Lanzamiento de Conjuros. El profesor lanza uno de los siguientes conjuros, sin requerir componentes materiales y utilizando Sabiduría como habilidad de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuro 15):

Acciones

  Lanza de mortalidad. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o arma a distancia +7 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 36 metros36 metros120 pies24 casillas, un objetivo. Impacto: 17 (3d8 + 4) puntos de daño necrótico, y el objetivo no puede recuperar puntos de golpe hasta el comienzo del próximo turno del profesor, queda Helado hasta los huesos.

  Pulso de esencia (Recarga 5–6). El profesor crea un vórtice que drena la vida en una esfera de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de radio centrada en sí mismo. Cada criatura elegida por el profesor que pueda ver dentro de esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15. Fallo: sufre 23 (5d8) de daño necrótico. Acierto: la mitad de daño. Después, el profesor recupera 10 puntos de golpe.

El máximo de puntos de golpe de una criatura afectada se reduce en una cantidad igual al daño necrótico sufrido. Esta reducción dura hasta que la criatura termine un descanso largo. La criatura muere si su máximo de puntos de golpe se reduce a 0.

  Ataque múltiple. El profesor realiza dos ataques de Lanza de Mortalidad. Puede reemplazar uno de los ataques con el uso de Lanzamiento de Conjuros.

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