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Arpía
Guía del maestro gremial para Ravnica
Las arpías habitan las aguas del Mar Tormentoso, en costas rocosas, islas remotas o pilas de algas flotantes. Caprichosas y cambiantes, pueden ser amistosas o mortales. Fascinadas por los barcos, los estudian o atraen a su perdición. Tienen rasgos de ave, alas poderosas, garras y crestas de plumaje.
Etiqueta Especie monstruosa y Magic: The Gathering
Aven
Guía del maestro gremial para Ravnica
Los aven tienen cuerpos humanos con alas y cabezas de ave. Existen dos tipos: de halcón, para vuelos rápidos, e ibis, para planeo. Son ágiles, disfrutan volar sobre enemigos y surcar el cielo. Agradecen la protección del Hekma y ansían volar sin límites en la otra vida.
Etiqueta Magic: The Gathering
Éternato
Guía del maestro gremial para Ravnica
Los éternatos son seres humanoides surgidos del éter, sin sexo ni necesidades biológicas. Viven cada momento al máximo, valorando el placer y la emoción. Su relación con el Consulado es ambivalente: dependen de él, pero desprecian su política, inclinándose hacia la aventura y la libertad.
Competencia: Intimidación y Etiqueta Especie monstruosa, Ravnica y Magic: The Gathering
Flamekin
Guía del maestro gremial para Ravnica
Flamekin son humanoides formadas a partir de dos elementos clave de la creación: fuego y piedra. Como resultado, muchos Flamekin sienten una fuerte conexión con el mundo natural.
Conjuro conocido: Hoja de fuego a nivel 5, Conjuro conocido: Manos ardientes a nivel 3 y Conjuro conocido: Crear llama
Híbrido símico
Guía del maestro gremial para Ravnica
El gremio símico fusiona vida animal y humanoide para crear híbridos, soldados adaptados a combate. Con rasgos de criaturas acuáticas, reptiles o anfibios, estos hiper-evolucionados conservan su forma básica. Abandonar el gremio es visto como traición, y otros gremios podrían desconfiar de ellos.
Etiqueta Especie monstruosa, Ravnica y Magic: The Gathering, Rasgo de clase: a escoger entre Planeo de mantarraya, Escalador ágil y Adaptación subacuática a nivel 1, Dote adicional: Elige 1 entre Apéndice de agarre, Planeo de mantarraya, Escalador ágil, Escupir ácido, Caparazón y Adaptación subacuática a nivel 5 y Dote adicional: Elige 1 entre Planeo de mantarraya, Escalador ágil y Adaptación subacuática
Khenra
Guía del maestro gremial para Ravnica
Los khenra de Amonkhet son altos y delgados con cabezas de chacal y pelo oscuro. Casi todos nacen gemelos, con un fuerte vínculo emocional; la muerte de uno los vuelve más agresivos. Aman el combate cuerpo a cuerpo y se entrenan intensamente, algunos siguiendo a Hazoret y otros a Rhonas.
Competencia: Jabalina, Lanza, Espada larga y Khopesh y Etiqueta Especie monstruosa y Magic: The Gathering
Kithkin
Guía del maestro gremial para Ravnica
Los kithkin son seres pequeños, con piernas fuertes, brazos largos y torso robusto. Sus rostros anchos, orejas redondeadas y ojos grandes y expresivos les confieren un aspecto vagamente ursino.
Kor
Guía del maestro gremial para Ravnica
Los nómadas kor veneran la tierra y sus sitios sagrados, viviendo viajando constantemente. Maestros de cuerdas y ganchos, escalan acantilados con agilidad. Son altos y delgados, con patrones geométricos en piel y cabello claro. Usan un lenguaje de signos para comunicarse.
Etiqueta Magic: The Gathering y Competencia: Acrobacias y Atletismo
Loxodón
Guía del maestro gremial para Ravnica
Los loxodones, elefantes humanoides de más de 2 metros, son calmados pero temibles si se les provoca. Usan su trompa de 1,5 metros para manipular objetos y atacar. Pacientes y hábiles canteros, valoran la comunidad y la lealtad, adaptando su visión según el gremio al que pertenecen.
Etiqueta Especie monstruosa, Ravnica y Magic: The Gathering y +( IF(ANY(Armaduras, x, CONTAINS('armadura', x)), 0, 2 ) ) Clase de armadura
Naga
Guía del maestro gremial para Ravnica
Los naga son serpientes humanoides con brazos y torso humano, que se mueven elevando su cuerpo o usando las manos para impulsarse. Siguen la Armonía Más Dulce, equilibrando mente y cuerpo, y creen en la interdependencia de Kefnet y Rhonas, aunque muchos se inclinan hacia uno.
Etiqueta Especie monstruosa y Magic: The Gathering y Competencia: Útiles de envenenador
Pixie
Guía del maestro gremial para Ravnica
Conocidas por sus travesuras, las pixies se asemejan a insectos con rasgos humanoides. Su tamaño y forma pueden variar, pero todas tienen antenas, ojos negros, piel quitinosa y patas y alas insectoides. Cada pixie nace de una flor y posee una magia innata, que muchas usan para gastar bromas.
Conjuro conocido: Saber druídico, Conjuro conocido: Fuego feérico a nivel 3 y Conjuro conocido: Agrandar/reducir a nivel 5
Replicante de Lorwyn
Guía del maestro gremial para Ravnica
Los replicantes de Lorwyn son seres carismáticos capaces de cambiar de forma, imitando de manera tosca las apariencias de criaturas y plantas. A diferencia de la mayoría de los cambiaformas, sus poderes innatos no les permiten disfrazarse de manera perfecta.
Competencia: Interpretación
Rimekin
Guía del maestro gremial para Ravnica
Los rimekin provienen tanto de Lorwyn como de Shadowmoor, aunque el primer rimekin surgió de los flamekin durante la invasión phyrexiana (véase “Historia de Lorwyn-Shadowmoor” en la introducción). Estos flamekin afrontaban sus problemas con lógica fría y rechazaban las respuestas impulsivas.
Conjuro conocido: Rayo de escarcha, Conjuro conocido: Cuchilla de hielo a nivel 3 y Conjuro conocido: Hoja de fuego a nivel 5
Sirénido
Guía del maestro gremial para Ravnica
Los sirénidos son curiosos y analíticos, uniendo erudición y exploración. Tras descubrir que su fe en tres deidades era falsa, dejaron diferencias para enfrentar a los Eldrazi. Habitan océanos, ríos y selvas, miden 2,1–2,4 m y tienen aletas que les permiten nadar y moverse en tierra.
Etiqueta Magic: The Gathering
Vedalken
Guía del maestro gremial para Ravnica
Los vedalken valoran cada imperfección como oportunidad de mejora, persiguiendo la perfección sin desanimarse. Altos, delgados y parcialmente anfibios, se centran en ideas más que en emociones, y aplican su intelecto a perfeccionarse a sí o a la sociedad mediante ciencia, leyes y experimentación.
Competencia: a escoger entre Herramientas de Albañil, Herramientas de Alfarero, Herramientas de Carpintero, Herramientas de Cartógrafo, Herramientas de Curtidor, Herramientas de Ebanista, Herramientas de Herrero, Herramientas de Joyero, Herramientas de Manitas, Herramientas de Soplador de vidrio, Herramientas de Tejedor, Herramientas de Zapatero, Herramientas de Alquimista, Herramientas de Calígrafo, Herramientas de Cervecero y Herramientas de Pintor, Competencia: a escoger entre Conocimiento arcano, Historia, Interpretación, Juego de Manos y Medicina y Etiqueta Ravnica y Magic: The Gathering
Viashino
Guía del maestro gremial para Ravnica
Muchos reptiles obtienen su calor y energía corporal del sol, pero los humanoides viashino se alimentan de un fervor interior. Abiertos a sus emociones, los viashino pueden ser irascibles, pero también son propensos a su risa silbante y forjan estrechos lazos de amistad con facilidad.
Competencia: a escoger entre Acrobacias y Sigilo