Dominio del destino

Los dioses del destino perciben el futuro y cómo las decisiones de los mortales los conducen hacia sus destinos. Algunas deidades consideran que el futuro está predestinado, mientras que otras entienden el multiverso como un lugar de posibilidades infinitas. Los clérigos que obtienen poder de las fuerzas del destino a veces reciben visiones directamente de su deidad y presagios fugaces del futuro. Comparten conocimiento imposible con sus aliados y profetizan la perdición de sus enemigos.
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Origen: Sigil y las Tierras Exteriores
Subclase de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio del destino
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Deidades del Dominio del Destino, Conjuros del dominio del destino, Presagios y Augurios, Vínculos que nos unen, Hilos del destino |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del dominio del destino |
| 6 | Golpe perspicaz |
| 7 | Conjuros del dominio del destino |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del dominio del destino |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Visiones del futuro |
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| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros del dominio del destino
Nivel 3
Tu conexión con este dominio divino garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcances un nivel de clérigo especificado en la tabla "Conjuros del dominio del destino", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Deidades del Dominio del Destino
Nivel 3
Deidades del Dominio del Destino
Deidad de ejemplo
Panteón
Savras
Reinos Olvidados
Istus
Greyhawk
Gilean
Dragonlance
Labelas Enorath
Élfico
Hilos del destino
Nivel 3
Puedes usar tu Canalizar Divinidad para ver y manipular las hebras del destino que rodean a otras criaturas. Como Acción adicional, entras en este estado durante hasta 1 minuto o hasta que pierdas la concentración (como si concentraras un conjuro). Mientras dure, cuando otra criatura que puedas v...
Presagios y Augurios
Nivel 3
Puedes percibir señales del futuro en objetos y eventos cotidianos, como vuelos de aves o las ondas de una piedra en el agua. Puedes lanzar Augurio sin gastar un espacio de conjuro y, cuando lo lanzas de esta forma, no requiere componentes verbales, somáticos ni materiales. Tras hacerlo, no puede...
Vínculos que nos unen
Nivel 3
Puedes atar temporalmente tu destino al de otros. Como acción, puedes tocar un objeto o criatura y vincular mágicamente una hebra del destino contigo durante 1 hora o hasta que uses este rasgo de nuevo. Una criatura no dispuesta debe superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de sa...
Golpe perspicaz
Nivel 6
Como Acción adicional, eliges una criatura que puedas ver a 9 metros de ti. Tu magia te concede una breve visión de sus defensas. Hasta el final de tu siguiente turno, obtienes uno de los siguientes efectos (a tu elección):
La próxima vez que hagas una tirada de ataque contra el objetivo, tira 1d6 y...
Visiones del futuro
Nivel 17
Tu conocimiento del futuro te permite guiar a alguien hacia su mayor éxito posible. Puedes lanzar Presciencia una vez sin gastar espacio de conjuro; cuando lo haces de esta forma, su duración es de 1 minuto. Tras hacerlo, no puedes volver a hacerlo hasta completar un descanso largo.
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