Vínculos que nos unen

Vínculos que nos unen

Origen: Sigil y las Tierras Exteriores
Clase: Dominio del destino
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Puedes atar temporalmente tu destino al de otros. Como acción, puedes tocar un objeto o criatura y vincular mágicamente una hebra del destino contigo durante 1 hora o hasta que uses este rasgo de nuevo. Una criatura no dispuesta debe superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros para resistir el efecto. Mientras el objetivo esté vinculado y en el mismo plano de existencia, puedes percibir la dirección de su ubicación y saber hacia dónde se mueve si está en movimiento.

Además, una vez por turno, cuando lances un conjuro usando un espacio de conjuro para infligir daño o restaurar puntos de golpe al objetivo, tira 1d6; el objetivo recibe daño o curación adicional igual al resultado.

Puedes usar esta acción un número de veces igual a tu Bonificador por competencia, y recuperas todos los usos tras un descanso largo.