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Talarith

Constructo Mediano, Sin alineamiento

Los reigar fueron en otro tiempo cefalópodos similares a los pulpos. Habitaban los tormentosos mares de Ysgard hasta que los dioses de ese plano los transformaron. Poseen pecas bioluminiscentes y la capacidad de cambiar la coloración de su piel. Cada uno está rodeado por una gloria (o halo). Esta manifestación mágica consiste en una nube de motas centelleantes y brillantes que cambia de color aleatoriamente y repele los ataques.

Dotados de corazones audaces, los reigar emergieron de los mares de Ysgard para poner a prueba su valía en tierra firme. Cuando las interminables batallas de aquel lugar comenzaron a aburrirlos, algunos se aventuraron al Mar Astral y al Espacio Salvaje en busca de gloria. Muchos están impulsados por inquietudes artísticas, aunque cada reigar tiene su propia idea de lo que constituye arte. Para algunos, la guerra es la forma más elevada de expresión artística. Otros crean obras de naturaleza más benigna.

Los reigar vagan por el Espacio Salvaje y el Mar Astral en busca de inspiración artística, viajando en naves orgánicas simbióticas que ellos mismos crean (véase «Estético»). Cada reigar posee un objeto mágico llamado talarith, creado por él mismo y al que solo él puede vincularse. Si este objeto se pierde o es destruido, el reigar tarda 1d10 + 20 días en fabricar otro.

Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Gloria)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 82 (15d8+15)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: Tridente

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 15 (+2) 12 (+1) 19 (+4) 16 (+3) 24 (+7)

Tiradas de salvación: Des +5, Con +4, Sab +6, Car +10
Habilidades: Conocimiento arcano +7, Historia +7, Interpretación +10, Persuasión +10
Sentidos: Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial, común, habla profunda, dracónico

Atributos

  Equipo especial. El reigar lleva un talarith.

  Gloria. La Clase de Armadura del reigar incluye su modificador de Carisma.

  Aguantar la respiración. El reigar puede aguantar la respiración durante 1 hora.

  Lanzamiento de conjuros (Psiónica). El reigar lanza uno de los siguientes conjuros sin necesidad de componentes de conjuro y utilizando Carisma como característica para el lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuro 18):

Acciones

  Tridente. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o distancia 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Acierto: 7 (1d6 + 4) puntos de daño perforante, o 8 (1d8 + 4) puntos de daño perforante si se usa con dos manos para realizar una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, más 3 (1d6) puntos de daño de fuerza si el reigar lleva puesto su talarith.

  Proyectil cromático. Ataque de conjuro a distancia: +10 al ataque, alcance 27 metros27 metros90 pies18 casillas, un objetivo. Acierto: 22 (5d8) puntos de daño de un tipo elegido por el reigar entre los siguientes: frío, fuego, relámpago o radiante.

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