Small
Dohwar

Feérico Pequeño, Cualquiera

Los dohwars son aves bajas, rechonchas e incapaces de volar que se parecen y se mueven como pingüinos. Los dohwars migran desde los Parájes Feéricos hasta el Espacio Salvaje, donde suelen encontrarse habitualmente. Llevan a cabo sus asuntos en secreto y prefieren reunirse en callejones oscuros y lugares apartados, incluso cuando sus negocios no son ilegales ni peligrosos. Suelen vestir una estridente mezcla de prendas, aunque muchos también se cubren con capas de capucha.

Un dohwar promedio mide 1 metro de altura y posee un plumaje brillante que coincide con un color concreto del espectro del arcoíris. Este color puede cambiar en momentos impredecibles de la vida del dohwar, a menudo como respuesta a una emoción abrumadora. En lugar de alas, tiene brazos y pequeñas manos.

Los dohwars prefieren comunicarse mediante una forma de telepatía que llaman fusión mental, en la que dos dohwars permanecen en contacto mental mientras ambos están enlazados telepáticamente con una tercera criatura.

Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 10 (3d6)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, nadar 6 metros6 metros20 pies4 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
5 (-3) 12 (+1) 11 (+0) 11 (+0) 14 (+2) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Des +3, Sab +4
Habilidades: Engaño +3, Perspicacia +4, Persuasión +3
Sentidos: Telepatía 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, Dohwar

Atributos

  Fusión mental. Dos dohwars pueden mantener una conversación telepática entre sí y con una tercera criatura voluntaria de su elección, siempre que los tres se encuentren a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas unos de otros.

  Lanzamiento de conjuros (Psiónica). El dohwar lanza el siguiente conjuro sin necesidad de componentes de conjuro y utilizando Carisma como característica para el lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuro 11):

3/día: Detectar pensamientos.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 3 (1d4 + 1) puntos de daño perforante.

Medium
Crear copia

Acciones