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Payaso espacial

Infernal Mediano, Caótico malvado

Los payasos espaciales son los habitantes de un sistema de Espacio Salvaje conocido como Clownspace. Los humanos que antaño habitaron los tres mundos con forma de anillo del sistema depositaron su fe en un dios del jolgorio. Sus ceremonias de adoración se centraban en festivales y frivolidad. Con el tiempo, la felicidad de la gente pasó a depender del consumo cada vez mayor de un elixir llamado "Alegría emocionante". Solo después de volverse adictos descubrieron que los sacerdotes de su fe habían destilado el elixir a partir de icor demoníaco y néctar de la flor bozo. Finalmente, la Alegría emocionante transformó a los fieles en criaturas infernales y los “bendijo” con apariencias de payaso.

Los payasos espaciales adquirieron sus primeros timones spelljammer de comerciantes dohwar (véase “Dohwar”). Las visitas posteriores a otros sistemas de Espacio Salvaje condujeron al contacto con multitud de otros pueblos. A raíz de estos encuentros, el amor y el miedo a los payasos se extendieron a todos los rincones del multiverso, al igual que hicieron los propios payasos espaciales.

Los payasos espaciales merodeadores se alimentan de carne de humanoides. Viajan por el espacio en naves decoradas de manera estrafalaria y, a veces, se establecen en mundos poblados, donde levantan carpas de carnaval para atraer a curiosos a sus garras. Están armados con pistolas de rayos pintadas de colores llamativos que solo funcionan para ellos; estos juguetes son inofensivos en manos de cualquier otra criatura.

Origen: Colección de fieras astrales de Bubú
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 58 (9d8+18)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 16 (+3)

Habilidades: Acrobacias +5, Juego de Manos +5, Interpretación +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común

Atributos

  Explosión al morir. Cuando el payaso cae a 0 puntos de golpe, revienta como un globo, liberando una salpicadura de icor pútrido y corrosivo. Cada criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. del payaso cuando explota debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 12, sufriendo 10 (3d6) puntos de daño de ácido con un Fallo, o la mitad de ese daño con un Acierto.

  Chirriadores. El payaso lleva zapatos que chirrían al caminar. El chirrido puede oírse hasta una distancia de 9 metros9 metros30 pies6 casillas. El chirrido queda silenciado mientras la Forma fantasmal del payaso esté activa.

  Lanzamiento de conjuros. El payaso lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando Carisma como característica para lanzar conjuros:

Acciones

  Descarga. Tirada de ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas., un objetivo. Acierto: 17 (4d6 + 3) puntos de daño de relámpago.

  Pistola de rayos. Tirada de ataque de conjuro a distancia: +5 al ataque, distancia 36 metros36 metros120 pies24 casillas., una criatura. Acierto: 7 (2d6) puntos de daño psíquico y, si el objetivo es un humanoide con Inteligencia 3 o superior, debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 12. Con un Fallo, el objetivo percibe todo lo que ve u oye como hilarantemente divertido y queda incapacitado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo con un Acierto.

  Forma fantasmal (3/día). El payaso se cubre a sí mismo y todo lo que lleva puesto o transporta con una ilusión que hace que parezca otra criatura de su tamaño o menor (como un niño) o un objeto lo bastante pequeño como para caber en el espacio del payaso (como un globo flotante). Mantener este efecto requiere la concentración del payaso (como si se concentrara en un conjuro), y la ilusión no resiste una inspección física. Como acción, una criatura que pueda ver la forma ilusoria del payaso puede realizar una prueba de Sabiduría (Perspicacia) CD 15, atravesando la ilusión y discerniendo la verdadera forma del payaso con un Acierto.

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