Zlan

No muerto (mago) Enorme, Caótico malvado
Zlan es una amalgama espantosa y helada de los siete liches que crearon el artefacto Crenshinibon, más conocido como la Piedra de Cristal. Zlan Clervish fue uno de esos siete liches, y su voluntad predomina en la entidad monstruosa. Los siete cuerpos están fusionados con hielo y un cristal negro llamado chardalyn, es decir, fragmentos de la Piedra de Cristal rota.
Zlan ha aprovechado su conexión con el artefacto destruido para infestar psíquicamente el chardalyn y utilizar el material crista lino para observar a sus enemigos y alterar sus mentes.
Historia
Hace milenios, siete liches poderosos de otros mundos se reunieron para crear la Piedra de Cristal. Aunque los liches se envidiaban y desconfiaban unos de otros, su poder combinado bastó para crear este artefacto consciente. La Piedra de Cristal absorbió las mentes de sus creadores, que resonaron en el interior del artefacto desde ese momento. Cuando la Piedra de Cristal se destruyó, sus fragmentos, un cristal negro denominado chardalyn, siguieron retumbando con las mentes malévolas de sus creadores. Los fragmentos de hielo y chardalyn se agruparon alrededor de los restos de los siete liches y crearon una amalgama.
Zlan es la mente dominadora entre los liches y controla el cuerpo , mientras que los demás rabian y conspiran por estar subordinados a alguien a quien antes consideraban tanto su igual como su rival. La tabla "Liches de Zlan" ofrece una descripción breve de cada componente.
Liches de Zlan
| Nombre | Historia |
|---|---|
| Argénteo Negro | Surgió del Plano Negativo y se alimenta del odio y la oscuridad. |
| Fetchigrol | Abusó de su autoridad como líder espiritual para vender almas a cambio de poder. |
| Primer Abuelo Wu | Desató una enfermedad mágica que aniquiló un mundo de miles de millones de habitantes. |
| Solmé de Gharr | Devoraba las almas de niños para ocupar sus cuerpos. |
| Vaeristhelph Rex | Tomó el poder como monarca mago y cambió el trono por convertirse en liche. |
| Vlad Xil Haerven | Nadaba en la opulencia y vendía vidas por riquezas. |
| Zlan Clervish | Dominante actual, busca desenterrar los horrores y las ruinas que se ocultan bajo el Valle del Viento Helado. |
Personalidad
Zlan siente inclinación por los encantamientos y la corrupción mental. Mientras trabajaba para crear la Piedra de Cristal, era seguidor de un dios de la oscuridad, la confusión y el dolor. A Zlan le gusta manipular las mentes para sembrar paranoia y confusión, y no toma partido directamente si basta con emplear una acción tangencial u oculta. Sus planes siempre cuentan con alternativas y salvaguardas. Una de ellas, que los otros liches que constituyen su nueva forma no previeron, fue tomar el control de los demás si la Piedra de Cristal era destruida y se engendraba una entidad pluriliche.
Zlan urde planes para restaurar y controlar el poder de la Piedra de Cristal a través de la acumulación de chardalyn de todo el Valle del Viento Helado. La afinidad de Zlan por el chardalyn le permite obtener información de toda la región y usar este cristal para corromper a quienes podrían serle útiles.
El plan a ctual de Zlan consiste en calentar el Valle del Viento Helado desde las profundidades para provocar el deshielo de la Infraoscuridad y liberar horrores aberrantes de su letargo helado. Este deshielo también dejaría al des cubierto antiguos yacimientos de poder que Zlan necesita para imponer su malvada voluntad en la región .
Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 199 (19d12+76)
Valor de desafío: 18 (20.000 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 12 (+1) | 19 (+4) | 21 (+5) | 18 (+4) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +7, Con +10, Int +11, Sab +10
Habilidades: Conocimiento arcano +17, Historia +11, Percepción +10
Sentidos: visión verdadera 36 metros, Percepción pasiva 20
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: todos
Resistencias al daño: necrótico, relámpago
Inmunidades al daño: frío, veneno
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado
Atributos
Resistencia mágica. Zlan tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Sentido de chardalyn. Zlan percibe las emociones de cualquiera que toque un fragmento de chardalyn a 150 km o menos de él.
Sucesor de los Siete (6/año). Si Zlan muere a 150 km o menos de un fragmento de chardalyn de al menos 10 cm de largo , vuelve a formarse a partir de ese chardalyn tras 1d10 días y recupera todos sus puntos de golpe. El cuerpo nuevo aparece en el espacio sin ocupar más cercano al fragmento de chardalyn y la mente de otro liche toma el control psíquico del cuerpo.
Lanzamiento de conjuros. Zlan lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 19):
- A voluntad: Detectar magia, Detectar pensamientos, Disipar magia, Mano de mago, Mensaje
- 2/día cada uno: Puerta dimensional, Volar, Escudriñar
- 1/día cada uno: Ofuscación, Desintegrar
Acciones
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +11, alcance 3 metros. Acierto: 12 (3d4 + 5) de daño contundente más 22 (4d10) de daño necrótico.
Rayo desconcertante. Tirada de ataque a distancia: +11, alcance 36 metros. Acierto: 27 (4d10 + 5) de daño psíquico, y el objetivo tendrá el estado Hechizado hasta el final de su siguiente turno.
Ataque múltiple. Zlan realiza tres ataques con su golpe o su rayo desconcertante en cualquier combinación. Puede sustituir dos ataques por un uso de su lanzamiento de conjuros.
Reacciones
Contrahechizo. Zlam lanza Contrahechizo en respuesta al desencadenante del conjuro, usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria (3/día). Zlan puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Alimentar paranoia. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 19, una criatura que Zlan pueda ver a 9 metros o menos (con desventaja si el objetivo porta o viste objetos con chardalyn). Fallo: 27 (6d8) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de Hechizado durante 1 minuto o hasta que Zlan muera. Mientras esté Hechizado, el objetivo no actuará como aliado de ninguna criatura. Éxito: solo la mitad del daño. Fallo o éxito: Zlan no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Represalia. Zlan realiza un ataque con su golpe o su rayo desconcertante .
Cómo usar a Zlan
Zlan es una monstruosidad inquietante de hielo, cristales negros y cadáveres extraños. Mucho antes de enfrentarse a él, los personajes deberían verlo arrastrándose por los páramos helados en busca de algún objetivo misterioso. Los relatos del poder desconocido y la inquietante influencia psíquica de Zlan deberían llegar a oídos de los personajes, de modo que Zlan parezca un ente horroroso y sobrenatural.
Su espeluznante conexión con el chardalyn le permite extender su influencia mental a los amigos y enemigos de los personajes por igual, e incluso quizá a los propios personajes. Puedes usar la resonancia psíquica del chardalyn para mostrarles a los personajes retazos breves y confusos de los planes de Zlan para así impulsar la trama.