Portavoz de los Tres Muertos

Humanoide Mediano, Neutral malvado
A lgunos mortales malignos han unido sus almas a Bhaal, Myrkul y Perdición y obtenido una fracción de su poder divino corrupto. Un portavoz de los Tres Muertos podría haber obtenido este poder en un ritual siniestro o haberlo recibido de un artefacto maligno o por la voluntad malévola de un dios. En cualquier caso, el portavoz tiene sed de sangre, poder nigromántico y crueldad a partes iguales y sirve a los Tres Muertos con todo su ser.
Un portavoz de los Tres Muertos lidera sectas de Bhaal, Myrkul o Perdición, y a menudo de los tres dioses. En ocasiones, el portavoz dirige una sola secta con una mezcla complicada de seguidores de cada dios, pero también puede liderar cultos separados desde las sombras, enfrentándolos entre sí y coordinando sus esfuerzos para causar la mayor miseria posible a una región.
Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 221 (27d8+104)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 14 (+2) | 19 (+4) | 18 (+4) | 21 (+5) | 24 (+7) |
Tiradas de salvación: Con +9, Sab +10
Habilidades: Conocimiento arcano +9, Intimidación +12, Sigilo +7
Sentidos: visión verdadera 36 metros, Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común
Inmunidades al daño: necrótico
Inmunidades a estados: asustado, hechizado
Atributos
Aura de matanza. Tirada de salvación de Constitución: CD 20, todas las criaturas maltrechas en una emanación de 9 metros que se origina en el portavoz al final de su turno. Fallo: el objetivo no podrá recuperar puntos de golpe hasta el principio del s iguiente turno del portavoz.
Resistencia mágica. El portavoz tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Lanzamiento de conjuros. El portavoz lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 20):
- A voluntad: Detectar pensamientos, Disipar magia.
- 2/día cada uno: Puerta dimensional, Invisibilidad, Escudriñar.
- 1/día cada uno: Círculo de muerte, Crear muerto viviente.
Acciones
Toque letal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +12, alcance 1.5 metros. Acierto: 25 (4d8 + 7) de daño necrótico.
Rayo de ruina mental. Tirada de ataque a distancia: +12, alcance 36 metros. Acierto: 21 (6d6) de daño psíquico, y el objetivo adquiere el estado Envenenado hasta el principio del siguiente turno del portavoz.
Ataque múltiple. El portavoz realiza dos ataques con su toque letal o su rayo de ruina mental en cualquier combinación
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria (3/día). Si el portavoz falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
Ataque. El portavoz realiza un ataque con su toque letal o su rayo de ruina mental.
Orden imperiosa. El portavoz lanza Orden imperiosa (versión de nivel 2) usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros. El portavoz no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.