Paladín de perdición zhentilar

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Paladín de perdición zhentilar

Humanoide Mediano, Legal malvado

Los zhentilars son la rama militar de los Zhentarim. Las fuerzas zhentilars ocupan las fortalezas de los Zhentarim, como el Alcázar Zhentil y la Fortaleza Oscura, y las defienden de sus muchos enemigos. Si los Zhentariro son una gran familia, los zhentilars son los hermanos mayores que protegen y cuidan a los suyos.

También se encargan de otras tareas importantes de la organización, como custodiar poderosos objetos mágicos o escoltar a los líderes zhentarim.

Los comandantes y sargentos más respetados entre los zhentilars suelen ser usuarios de magia o guerreros sagrados que adoran a poderes superiores malvados, como Perdición.

Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (armadura de placas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 58 (9d8+18)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +5, Car +5
Habilidades: Atletismo +5, Intimidación +5, Religión +3
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común

Atributos

  Aura de pavor. Las velocidades de las criaturas situadas en una emanación de 3 metros3 metros10 pies2 casillas que se origina en el zhentilar se reducirán a la mitad mientras estén dentro de la emanación. El zhentilar pueden elegir criaturas para que el aura no les afecte.

  Lanzamiento de conjuros. El zhentilar lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza el Carisma como aptitud máica (CD de salvación de conjuros 13):

Acciones

  Espada fatal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño contundente más 7 (2d6) de daño necrótico.

  Rayo opresivo. Tirada de ataque a distancia: +5, alcance 27 metros27 metros90 pies18 casillas. Acierto: 16 (3d10) de daño psíquico.

  Ataque múltiple. El zhentilar realiza tres ataques con su espada fatal o su rayo opresivo en cualquier combinación. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros .

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Acciones