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Hombre guiverno

Dragón (licántropo) Mediano, Caótico malvado

Los hombres guiverno, unas de las criaturas licántropas más inusuales, pueden cambiar de su forma humanoide a otra como un enjuto guiverno o a la de un híbrido dracónico-humanoide. La mayoría de hombres guiverno poseen la codicia y la ferocidad de los dragones, así que suelen trabajar como bandidos, mercenarios o asesinos. Son guerreros oportunistas y, si pueden, prefieren tender emboscadas. A los hombres guiverno les gusta mantener su forma de guiverno en secreto hasta que necesitan ventaja en una pelea o huir por el aire.

Los hombres guiverno transmiten la licantropía a través de su potente veneno. La transmisión de la maldición es impredecible y, a menudo, una sorpresa tanto para el hombre guiverno como para su víctima.

Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 152 (16d8+80)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 12 metros12 metros40 pies8 casillas (solo en forma de guiverno o híbrida)
Equipo: jabalinas (6)

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 15 (+2) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +5, Sab +4
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, dracónico (no puede hablar en forma de guiverno)

Atributos

  Pasar volando (solo en forma de guiverno o híbrida). El hombre guiverno no provoca ataques de oportunidad cuando vuela para ponerse fuera del alcance de un enemigo.

Acciones

  Aguijón (solo en forma de guiverno o híbrida). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante más 16 (3d10) de daño de veneno y el objetivo tendrá el estado de Envenenado hasta el principio del siguiente turno del hombre guiverno. Si el objetivo es un humanoide, sufre el siguiente efecto. Tirada de salvación de Constitución: CD 16. Fallo: el objetivo estará Maldito. Si los puntos de golpe del objetivo maldito se reducen a 0, en vez de ello, se convertirá en un hombre guiverno controlado por el DM y tendrá 20 puntos de golpe. Éxito: el objetivo será inmune a la maldición de este hombre guiverno durante 24 horas.

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 18 (4d6 + 4) de daño cortante.

  Jabalina (solo en forma humanoide o híbrida). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o alcance 99 metros30 pies6 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas. Acierto: 18 (4d6 + 4) de daño perforante.

  Ataque múltiple. El hombre guiverno realiza tres ataques de desgarro o con sus jabalinas en cualquier combinación. Puede sustituir uno de los ataques por otro con su aguijón.

Acciones adicionales

  Cambio de forma. Acción adicional. El hombre guiverno adopta la forma de un híbrido de guiverno-humanoide Mediano o de un guiverno Grande, o recupera su verdadera forma humanoide. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

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