Maldición: Licantropía

Origen: Manual de Monstruos 2024
Efecto: Desventaja
Un personaje que se convierte en licántropo conserva sus estadísticas excepto donde se especifique según el tipo de licántropo. El personaje obtiene las velocidades del licántropo en forma no humanoide, sus inmunidades al daño, rasgos y acciones que no involucren equipo. El personaje es competente con los ataques naturales del licántropo, como su mordisco o garras, que infligen el daño indicado en las estadísticas del licántropo. El personaje no puede hablar mientras esté en forma animal.
Un humanoide no licántropo alcanzado por un ataque que porte la maldición de licantropía debe superar una tirada de salvación de Constitución (CD 8 más el Bonificador por competencia del licántropo más el modificador de Constitución del licántropo) o quedar maldito. Si el personaje acepta la maldición, su alineamiento pasa a ser el definido para ese licántropo. El DM es libre de decidir que este cambio de alineamiento haga que el personaje quede bajo control del DM hasta que se elimine la maldición de licantropía.
La siguiente información se aplica a licántropos específicos.
- Hombre Oso. El personaje obtiene Fuerza 19 si su puntuación no es ya mayor, y un bonificador de +1 a la CA mientras esté en forma de oso o híbrida (por armadura natural). Las Tiradas de ataque y daño de las armas naturales se basan en Fuerza.
- Hombre Jabalí. El personaje obtiene Fuerza 17 si su puntuación no es ya mayor, y un bonificador de +1 a la CA mientras esté en forma de jabalí o híbrida (por armadura natural). Las Tiradas de ataque y daño de los colmillos se basan en Fuerza. Para el rasgo Carga, la CD es 8 más el Bonificador por competencia del personaje más su modificador de Fuerza.
- Hombre Rata. El personaje obtiene Destreza 15 si su puntuación no es ya mayor. Las Tiradas de ataque y daño del mordisco se basan en la característica más alta entre Fuerza y Destreza del personaje.
- Hombre Tigre. El personaje obtiene Fuerza 17 si su puntuación no es ya mayor. Las Tiradas de ataque y daño de las armas naturales se basan en Fuerza. Para el rasgo Abalanzarse, la CD es 8 más el Bonificador por competencia del personaje más su modificador de Fuerza.
- Hombre Lobo. El personaje obtiene Fuerza 15 si su puntuación no es ya mayor, y un bonificador de +1 a la CA mientras esté en forma de lobo o híbrida (por armadura natural). Las Tiradas de ataque y daño de las armas naturales se basan en Fuerza.
- Hombre Cuervo. Un personaje maldito con licantropía de hombre cuervo obtiene Destreza 15 si su puntuación no es ya mayor. Las Tiradas de ataque y daño del mordisco del hombre cuervo se basan en la característica más alta entre Fuerza y Destreza del personaje. El mordisco de un hombre cuervo en forma de cuervo inflige 1 punto de daño perforante (sin aplicar modificador de característica al daño) y transmite la maldición de licantropía.
- Hombre Murciélago. Un personaje jugador que se convierte en hombre murciélago obtiene Destreza 17 si su puntuación no es ya mayor. Las Tiradas de ataque y daño del ataque de mordisco del hombre murciélago se basan en la puntuación de Fuerza o Destreza del personaje, la que sea mayor.
- Loup Garou. Un Humanoide que sucumbe a la licantropía de un loup garou se convierte en un hombre lobo (ver arriba). Esta forma de licantropía no puede eliminarse mientras el loup garou que infligió la maldición siga vivo. Una vez que el loup garou es abatido, un conjuro Levantar maldición lanzado durante la noche de luna llena sobre cualquier hombre lobo afectado que él haya creado obliga al objetivo a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 17. Acierto: la maldición se rompe, el objetivo vuelve a su forma normal y obtiene 3 niveles de Cansancio. Fallo: la maldición permanece y el objetivo falla automáticamente cualquier tirada de salvación realizada para romper esta maldición durante 1 mes.