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Magia del Enclave
Los Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Principiante del Enclave Esmeralda
Aumenta Inteligencia, Sabiduría o Carisma 1 (máx. 20). Tienes ventaja en pruebas al usar Encantar animal. Siempre tienes Sentidos de la bestia preparado; puedes lanzarlo una vez por descanso largo sin gastar espacio, o usar tus espacios de conjuro normalmente.
Magia del Genio
Los Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Aumenta Inteligencia, Sabiduría o Carisma 1 (máx. 20). Elige un conjuro de hechicero de nivel 1 con tiempo de acción; siempre preparado, una vez por descanso largo. A nivel 11 se lanza como nivel 2 y a nivel 17 como nivel 3.
Novato del Guantelete
Los Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Puedes impedir que un aliado a 1.5 metros sea empujado o arrastrado usando tu reacción, siempre que no esté incapacitado. Además, si usas la acción Preparar, el próximo ataque contra ti tiene desventaja hasta el inicio de tu siguiente turno.
Principiante del Enclave Esmeralda
Los Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Tienes siempre preparado Hablar con Animales, que puedes lanzar con tus espacios de hechizo o como ritual de 8 horas. Al usar Ayuda, puedes intercambiar posición con un aliado a 1.5 metros sin provocar ataques de oportunidad, siempre que no esté incapacitado.
Resistencia de la Orden
Los Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Novato del Guantelete
Aumenta Fuerza, Sabiduría o Carisma 1 (máx. 20). Puedes levantarte de Derribado gastando solo 1,5 m de movimiento. Si estás a 1,5 m de un aliado no Incapacitado, ambos tienen ventaja en salvaciones de Fuerza. No aplica si estás Incapacitado.
Rufián Zhentarim
Los Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Puedes tirar dos veces los dados de daño en un Ataque de Oportunidad y elegir el mejor resultado, y la capacidad de gastar tu Inspiración Heroica para dar Ventaja a ti y tus aliados en la tirada de Iniciativa.
Tácticas Zhentarim
Los Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Rufián Zhentarim
Aumenta Destreza o Carisma 1 (máx. 20). Cuando una criatura a 1,5 m te golpea cuerpo a cuerpo, puedes hacer un Ataque de Oportunidad. Tras un Descanso Largo, eliges una habilidad competente y obtienes Pericia en ella hasta tu próximo Descanso Largo.
Tocado por los Mythales
Los Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Aumenta Inteligencia, Sabiduría o Carisma 1 (máx. 20). Cuando un ataque de conjuro te impacta o fallas una salvación contra él, puedes usar tu reacción para tirar en la Tabla de Magia del Mythal y generar un efecto mágico. La CD de salvación = 8 + mod. de característica + bonif. por competencia.
Versado en el Fuego mágico
Los Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Chispa de Fuego mágico, Lanzamiento de conjuros o Magia del pacto
Aumenta tu Inteligencia, Sabiduría o Carisma 1 (máx. 20). Una vez por turno, al infligir daño radiante con un conjuro, puedes gastar hasta 2 Dados de Golpe y sumar el resultado al daño. Además, tu daño radiante ignora resistencias.