Juramento de los Genios nobles

Sírvete del esplendor elemental de los genios
Los paladines que realizan el juramento de los genios nobles veneran las fuerzas de los Planos Elementales. Al realizar este juramento, los paladines obtienen poder de cuatro tipos de genios diferentes: los daos, maestros de la tierra; los djinns, maestros del aire; los ifrits, maestros del fuego, y los marids, maestros del agua. En Faerûn, muchos paladines que realizan este juramento proceden de Calimshan, una tierra repleta de genios.
Los paladines juramentados suelen emprender misiones que los conducen por todos los Reinos y a través del multiverso, incluidos los Planos Elementales.
Origen: Los Reinos Olvidados: Héroes de Faerûn
Subclase de paladín de Paladín
Tabla de Juramento de los Genios nobles
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Principios de los genios, Castigo elemental, Conjuros de genio, Esplendor de genio |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de genio |
| 6 | |
| 7 | Aura de escudo elemental |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de genio |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de genio |
| 14 | |
| 15 | Represalia elemental |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de genio |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | Vástago noble |
Rasgos de clase
Castigo elemental
Nivel 3
Tras lanzar Castigo divino, gastas Canalizar divinidad para un efecto elemental: agarrar y apresar al objetivo, teletransportarte y volverte resistente, infligir fuego adicional en cadena o empujar y derribar enemigos cercanos.
Conjuros de genio
Nivel 3
Cuando alcances un nivel de paladín especificado en la tabla "Conjuros de genio", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Esplendor de genio
Nivel 3
Cuando no lleves armadura alguna, tu clase de armadura base será igual a 10 más tus modificadores por Destreza y Constitución. Obtienes este beneficio aunque lleves un escudo. Ganas competencia en una de las siguientes habilidades de tu elección: Acrobacias, Interpretación, Intimidación o Persuasión
Principios de los genios
Nivel 3
Su juramento se realiza ante las fuerzas de la naturaleza que están encarnadas y dominadas por los daos, ifrits, djinns y marids.
Aura de escudo elemental
Nivel 7
Tú y tus aliados tenéis resistencia a ese tipo de daño mientras os encontréis dentro de tu aura de protección. Al comienzo de cada uno de tus turnos, puedes cambiar el tipo de daño afectado por este rasgo por uno de los otros tipos enumerados (no se requiere acción).
Represalia elemental
Nivel 15
Cuando te golpean, usas tu reacción para reducir el daño a la mitad y forzar una TS de Destreza al atacante. Si falla, recibe 2d10 + Carisma de daño elemental (o la mitad si supera). Usos: modificador de Carisma por descanso largo.
Vástago noble
Nivel 20
Como acción adicional, durante 10 min obtienes vuelo de 18 metros y la capacidad de convertir un fallo en una tirada de d20 tuya o de un aliado del Aura de protección en éxito usando tu reacción. Usable 1 vez por descanso largo o gastando un conjuro de nivel 5.
Volver arriba