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Tiamat

Dragón (Cromático) Gargantuesco, Caótico malvado

Tiamat, la progenitora de cinco cabezas de los dragones cromáticos, encarna los vicios de los dragones malvados. Desde la destrucción del Primer Mundo, mora en los Nueve Infiernos. Algunos afirman que es por decisión propia, mas otros aseguran que cumple condena con ese plano por las maldades que perpetró cuando los dioses intentaron colonizar el Primer Mundo con sus seguidores.

Los mortales con hambre de poder y riquezas suelen jurar lealtad a Tiamat para conseguir sus objetivos. Muchos de sus seguidores han intentado sin éxito liberarla de Averno. No obstante, aun sin salir de los Nueve Infiernos. Un seguidor con un poder y una ira suficientes, amén de un tesoro digno de una dragona anciana, puede sacrificarlo todo para desatar la ira de la Reina de los Dragones sobre un mundo.

Tiamat tiene el cuerpo de un dragón titánico de cinco cabezas, una por cada tipo de dragón cromático, y con su forma y color característicos. Cada cabeza puede hablar por separado y tiene su propio carácter, pero todas son Tiamat. Una vez desatado, Tiamat arrasa el mundo, haciéndose con cualquier tesoro que encuentre y destruyendo a cualquier criatura que se atreva a cruzarse en su camino.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 25
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 615 (30d20+300)
Valor de desafío: 30 (155.000 PX)
Velocidad: 18 metros18 metros60 pies12 casillas, excavar 18 metros18 metros60 pies12 casillas, volar 36 metros36 metros120 pies24 casillas, nadar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 14 (+2) 30 (+10) 26 (+8) 26 (+8) 28 (+9)

Tiradas de salvación: Des +11, Con +19, Sab +14, Car +17
Habilidades: Intimidación +26, Percepción +23
Sentidos: Visión en la oscuridad 72 metros72 metros240 pies48 casillas, Visión verdadera 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 33, Bonificador por competencia 9
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, dracónido e infernal
Resistencias al daño: Contundente, Cortante y Perforante
Inmunidades al daño: Ácido, Frío, Fuego, Relámpago, Veneno
Inmunidades a estados: Cegado, Ensordecido, Hechizado, Asustado, Envenenado, Aturdido

Atributos

  Ira cromática (Descanso corto). Si los puntos de golpe del Tiamat se reducen a 0, estos se restablecne a 500 puntos de golpe, recarga sus Llamas Cromáticas y recupera cualquier uso gastado de Resistencia Legendaria. Además, el Tiamat ahora puede usar las opciones de la sección "Acciones míticas" durante 1 hora.

  Armas mágicas. Los ataques con armas de Tiamat son mágicos.

  Incorporeidad. Cuando los puntos de golpe de Tiamat llegan a 0 o muere, su cuerpo es destruido, pero su esencia viaja de regreso a su dominio en los Nueve Infiernos, y no puede adoptar forma física durante un tiempo.

  Inmunidad mágica limitada. A menos que desee verse afectada, Tiamat es inmune a los conjuros de nivel 6 o inferior. Tiene ventaja en las tiradas de salvación contra el resto de conjuros y efectos mágicos.

  Múltiples cabezas. Tiamat puede hacer una reacción por turno, en vez de solo una por asalto. También tiene ventaja en las tiradas de salvación contra quedar inconsciente. Si falla una tirada de salvación contra un efecto que aturdiría a una criatura, gasta una de las acciones legendarias que le queden.

  Regeneración. Si Tiamat tiene al menos 1 punto de golpe, recupera 30 puntos de golpe al comienzo de su turno.

  Lanzamiento de conjuros innato (3/Día). Tiamat puede lanzar Palabra divina (salvación de conjuro CD 26) de forma innata. Su aptitud mágica es Carisma.

Acciones

  Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +19 a impactar, alcance 6 metros6 metros20 pies4 casillas, un objetivo. Daño: 35 (4d10 + 10) puntos de daño de fuerza más 14 (4d6) de daño de un tipo elegido por Tiamat: ácido (cabeza de dragón negro), relámpago (cabeza de dragón azul), veneno (cabeza de dragón verde), fuego (cabeza de dragón rojo), o frío (cabeza de dragón blanco).

  Garra. Ataque cuerpo a cuerpo: +19 a impactar, alcance 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas, un objetivo. Daño: 21 (4d6+10) puntos de daño de fuerza. Si el objetivo es Enorme o mas pequeño, está agarrado (CD para escapar 20) y está Apresado hasta que termine el agarre. Tiamat solo puede tener agarrada a una criatura a la vez.

  Cola. Ataque cuerpo a cuerpo: +19 a impactar, alcance 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas, un objetivo. Daño: 23 (2d12+10) puntos de daño de fuerza. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 27 o será Derribado.

  Llamas cromáticas (Recarga 5-6). Tiamat exhala llamas multicolores en un cono de 90 metros90 metros300 pies60 casillas. Cada criatura en ese área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 27. Si falla, la criatura recibe 71 (11d12) puntos de daño del tipo que elija Tiamat: ácido, frío, fuego, relámpago o veneno. Si supera la salvación, la criatura recibe la mitad de daño.

  Ataque múltiple. Tiamat hace un Mordisco, un ataque con su Garra y un ataque con su Cola

Acciones legendarias

Puede realizar 5 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Resistencia legendaria (5/día). Si Tiamat falla una tirada de salvación, puede elegir superarla.

  Atacar. Tiamat hace un ataque con su Garra o Cola.

  Mordisco furioso (2 acciones). Tiamat hace un ataque de Mordisco. Si el ataque impacta a una criatura, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 27 o estará Asustado del Tiamat hasta el final del siguiente turno del objetivo.

  Aliento cromático (3 acciones). Tiamat exhala el aliento de una de sus cabezas en un cono de 27 metros27 metros90 pies18 casillas. Las criaturas en esa línea deben hacer una tirada de salvación de Destreza CD 27, sufriendo 88 (12d12) de daño de un tipo elegido por Tiamat: ácido, frío, fuego, relámpago o veneno, o la mitad si tienen éxito.

  Acciones míticas. Si el rasgo Ira cromatica de Tiamat se ha activado en la última hora, puede usar las siguientes opciones como acciones legendarias.

  • Arrastrar por Averno (2 acciones): Tiamat elige una criatura que esté agarrando. La criatura debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 26 o recibir 44 (8d10) de daño psíquico y ser desterrada a Avernus (la primera capa de los Nueve Infiernos). Al comienzo del siguiente turno de Tiamat, la criatura reaparece en un espacio desocupado a 3 metros3 metros10 pies2 casillas de Tiamat.
  • Fulgor cromático (3 acciones): Tiamat se ilumina con energía elemental. Cada criatura que elija Tiamat en una esfera de 18 metros18 metros60 pies12 casillas de radio centrada en ella debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 27. Si falla, la criatura sufre 39 (6d12) de daño de un tipo elegido por Tiamat: ácido, frío, fuego, relámpago o veneno. si supera la salvación, la criatura recibe la mitad de daño.
Mítico adversario

Otorga a un grupo 155.000 XP adicionales (310.000 XP en total) por derrotar a Tiamat después de que se active su Ira cromática.

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