Erudito de almas de Myrkul

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Erudito de almas de Myrkul

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Neutral malvado

Los Tres Muertos son aventureros malvados llamados Perdición, Bhaal y Myrkul que hace mucho tiempo se embarcaron en una búsqueda para convertirse en dioses. Tuvieron éxito, pero se volvieron aún más ambiciosos: intentaron apoderarse de las Tablas del Destino del gran dios Ao y usarlas para gobernar sobre Faerûn y sus dioses. Pero fracasaron y fueron asesinados durante la Era de los Trastornos. Desde entonces los diferentes planes de contingencia que tenían preparados les han permitido renacer.

Mientras que los demás dioses de los Reinos Olvidados dejaron de influir directamente sobre el mundo durante la Secesión, los Tres Muertos permanecieron en forma mortal como seres cuasi divinos. Aunque su poder ha disminuido, siguen siendo un trío formidable y ejercen una influencia maligna en los eventos de Faerûn.

Myrkul es el Señor de los Huesos, y reivindica su poder sobre cadáveres y almas. Sus sectarios buscan reclamar la sabiduría, el poder e incluso la lealtad de los fallecidos.

Myrkul tiene el poder de invocar el alma de cualquier criatura asesinada y vincularla a un cráneo de cera. Myrkul puede usar esta habilidad solo si se hace con alguna parte del cuerpo de una criatura, la muele y fabrica una calavera que incluya el polvo obtenido. Mientras el alma permanezca dentro del cráneo, las cuencas de sus ojos arderán con frías llamas azules. Siempre y cuando la calavera esté intacta, Myrkul puede obligar al alma atrapada a responder a sus preguntas y compartir su conocimiento. El cráneo se degrada con cada servicio prestado hasta acabar deshaciéndose y liberando el alma, que también puede escapar si la calavera de cera se moja con agua bendita.

Myrkul es calculador, distante y egocéntrico. Solo le importa adquirir conocimiento y considera que la gestión de los asuntos diarios de la vida es, en el mejor de los casos, una distracción tediosa. Es inmensamente feliz cuando está rodeado de sus tomos de saber y de los muertos vivientes que ha invocado para hacer su voluntad. Los que siguen a Myrkul son magos o aquellos que pretenden dominar el arte de la nigromancia.

Buscadores de conocimiento. Los sectarios de Myrkul estudian rituales que les permiten obligar a las almas de los muertos a servirlos, obligándolos a responder preguntas y compartir tradiciones olvidadas. Buscan secretos arcanos en ruinas antiguas e intentan robar libros de conjuros y otros tomos en posesión de magos no pertenecientes a la secta.

Rangos de la secta. Los fieles de Myrkul empuñan un flagelo que tiene un cráneo en vez de la cabeza de un flagelo normal. Los necrólitos son iniciados que aún no han dominado la magia arcana y dependen de sus flagelos en combate. Los calaveras azotadoras son lanzadores de conjuros que recurren a la magia para aumentar sus habilidades de combate. Los eruditos de almas han profundizado en los secretos de Myrkul, lo que les permite animar a los muertos y realizar otra magia sepulcral.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 45 (6d8+18)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 18 (+4) 19 (+4) 14 (+2) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Sab +4
Habilidades: Conocimiento arcano +6, Religión +6
Sentidos: Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: abisal, común, infernal

Atributos

  Magia sepulcral. Cuando el erudito de almas lanza un conjuro que inflige daño puede cambiar su tipo de daño a necrótico.

  Lanzamiento de conjuros. El erudito de almas es un lanzador de conjuros de nivel 5. Su aptitud mágica es Inteligencia (salvación de conjuros CD 14, +6 a impactar con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de mago preparados:

Acciones

  Flagelo de la calavera de plata. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d8) de daño contundente más 14 (4d6) de daño necrótico y el objetivo sufrirá desventaja en todas las tiradas de salvación hasta el final del próximo turno del erudito de almas.

  Ataque múltiple. El erudito de almas ataca dos veces con su flagelo.

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