Haruman

Infernal (diablo) Mediano, Legal malvado
En el año 1354 CV, Haruman fue una de las personas que eligieron acompañar a Zariel a Averno, en el acontecimiento conocido como la Cabalgada, como uno de sus generales. Tras llegar a Averno, Haruman y su compañero general Olanthius se negaron a abandonar el lado de Zariel y la acompañaron a Nessus, donde presenciaron cómo Asmodeo ofrecía a Zariel el gobierno de Averno. Haruman eligió seguir a Zariel hacia la condenación y fue transformado en un diablo narzugon.
Como la mayoría de los narzugones, Haruman poseía unos arreos infernales.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 22 (Armadura de placas)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 221 (26d8+104)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 10 (+0) | 18 (+4) | 16 (+3) | 14 (+2) | 19 (+4) |
Tiradas de salvación: Fue +10, Des +5, Con +9, Car +9
Habilidades: Percepción +12, Perspicacia +12
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, vista del diablo 36 metros, telepatía 36 metros, Percepción pasiva 22, bonificador por competencia 5
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: celestial, común, infernal
Resistencias al daño: ácido, frío; contundente, cortante y perforante
Inmunidades al daño: Fuego, frío, veneno
Inmunidades a estados: Asustado, aturdido, derribado, dormido, envenenado, hechizado, hemorragia, incapacitado, paralizado
Atributos
Arreos infernales. Haruman lleva espuelas que forman parte de unos arreos infernales, lo que le permite invocar a su compañero Pesadilla como una acción.
Resistencia mágica. Haruman tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Aura infernal. Cada aliado de Haruman en un radio de 18 metros no puede ser Hechizado ni Asustado hasta el final del siguiente turno del narzugon.
Acciones
Espadón de fuego infernal. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 3 metros, un objetivo. Acierto: 11 (4d6 + 5) de daño cortante más 21 (6d6) de daño de fuego y el objetivo se incendia en fuego infernal y quedan Ardiendo ferozmente. Si este daño mata a una criatura con alma, el alma surge del Río Estigia como un lémur en Averno en 1d4 horas. Si la criatura no es revivida antes de ese momento, solo un conjuro de deseo o matar al lémur y lanzar resurrección verdadera sobre el cuerpo original de la criatura puede devolverla a la vida. Los constructos y los diablos son inmunes a este efecto.
Orden aterradora. Cada criatura en un radio de 18 metros que no sea un Infernal debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 17 o quedar Asustado de Haruman durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma con un éxito. Una criatura que tenga éxito en la tirada de salvación es inmune a la Orden aterradora durante 24 horas.
Multiataque. El narzugon realiza tres ataques de Lanza de fuego infernal y también usa Orden aterradora.
Acciones adicionales
Curación (2/día). Haruman, o una criatura que toque, recupera 100 puntos de golpe.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria (3/día). Haruman puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Ataque. Haruman realiza un ataque con su espadón de fuego infernal.
Reforzar (2 acciones). Haruman obtiene 10 puntos de golpe temporales, él y cada aliado en un radio de 9 metros obtienen ventaja en las pruebas de d20 hasta el final del siguiente turno de Haruman. No puede volver a realizar esta acción hasta el comienzo de su siguiente turno.
Onda expansiva (2 acciones). Tirada de salvación de Constitución: CD 23, cada criatura en una emanación de 9 metros originada en Haruman. Fallo: 27 (6d8) de daño necrótico, y tiene el estado Helado hasta los huesos. Acierto: Solo la mitad del daño. No puede volver a realizar esta acción hasta el comienzo de su siguiente turno.