Thurstwell Vanthampur

Humanoide (humano) Mediano, Legal malvado
Su hijo mayor, Thurstwell, es un ermitaño pálido y taciturno de unos cuarenta años. Todo un anacoreta, usa diablillos para espiar a sus hermanos, Amrik y Mortlock. Thurstwell está resentido con los dos: con Amrik por ser el favorito de su madre y con Mortlock por ser un bobalicón monstruoso. El verdadero problema de Thurstwell es que su madre no lo ve como su sucesor y está preparando a Amrik para cumplir ese papel.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 9
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 5 (2d8-4)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 8 (-1) | 6 (-2) | 15 (+2) | 17 (+3) | 12 (+1) |
Habilidades: Engaño +3, Percepción +5, Perspicacia +5, Religión +4
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, elfo, infernal
Atributos
Devoción oscura. Thurstwell tiene ventaja en todas las tiradas de salvación contra ser Hechizado o Asustado.
Lanzamiento de conjuros. Thurstwell es un lanzador de conjuros de nivel 2. Su aptitud mágica es Sabiduría (salvación de conjuros CD 13). Tiene preparados los siguientes conjuros de clérigo:
- Trucos (a voluntad): Guía, Llama sagrada, Taumaturgia
- Nivel 1 (3 espacios): Detectar el bien y el mal, Orden imperiosa, Santuario
Acciones
Llama sagrada. Un resplandor llameante desciende sobre una criatura a la que Thurstwell pueda ver a 18 metros o menos de él. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 13 o sufrirá 4 (1d8) de daño radiante, sin obtener beneficio alguno por cobertura.