Amrik Vanthampur

Humanoide (humano) Mediano, Legal malvado
A Amrik le encanta intercambiar chistes con unas bebidas antes de hacer negocios. Ha entrenado al personal de Laraelra para reconocer una variedad de gestos manuales inofensivos indicativos de que le sirvan bebidas a la mesa. Y tiene una señal secreta para pedir que se añada veneno al pedido de sus clientes. Escondida tras la barra hay una botellita que contiene cuatro dosis de Letargo, que el barman kenku puede verter en las bebidas cuando Amrik da la señal.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 66 (12d8+12)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 18 (+4) | 12 (+1) | 14 (+2) | 14 (+2) | 15 (+2) |
Habilidades: Acrobacias +6, Atletismo +3, Engaño +6, Perspicacia +6
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, infernal
Atributos
Defensa elegante. Mientras Amrik lleve no lleve armadura o lleve armadura ligera y no empuñe ningún escudo, su modificador de Carisma se suma a su CA.
Acciones
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 a impactar, alcance 1.5 metros, o 6/18 metros, un objetivo. Impacto: 6 (1d4 + 4) de daño perforante.
Bomba de humo (1/día). Amrik arroja una bomba de humo a 6 metros o menos de distancia. La bomba explota al impactar, creando una nube de humo negro que llena una esfera de 3 metros de radio. La zona dentro de la nube está muy oscura. Un fuerte viento la dispersará, pero si no es el caso permanecerá hasta el final del siguiente turno de Amrik.
Ataque múltiple. Amrik realiza tres ataques de daga.