Rompepactos

Aberración (Contramedida) Mediano, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
Solo aparecen durante la batalla final en la cima del Cerebro Netherés. El Cerebro Netherés crea cuatro Contramedidas si el grupo se alía con El Emperador. Están diseñadas para imitar y contrarrestar las clases específicas de los personajes del grupo.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (28)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 113 (17d8+34)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 16 (+3) | 14 (+2) | 10 (+0) | 8 (-1) | 22 (+6) |
Tiradas de salvación: Int +4, Sab +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 24 metros, vista del diablo 24 metros, Percepción pasiva 9
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Habla de las profundidades
Resistencias al daño: Fuerza, necrótico
Atributos
Imagen múltiple. Comienza el combate con Imagen múltiple activa (3 duplicados). Mientras tenga duplicados, su CA efectiva aumenta en +3 por duplicado. Cada vez que un ataque falla debido a esta defensa ilusoria, un duplicado desaparece.
Descarga agónica. Cuando lanza Descarga sobrenatural, añade su modificador de Carisma al daño de cada rayo.
Acciones
Descarga sobrenatural. Tirada de ataque a distancia: +10, alcance lanza dos rayos a 45 metros a distancia. Acierto: 11 (1d10+6) de daño de fuerza.
Castigo desterrador. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +9 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 1d8 + 5 de daño perforante, inflige 5d10 de daño de fuerza adicional. Si el objetivo queda por debajo de 50 PG tras el impacto, debe superar una salvación de Carisma CD 18 o queda desterrado hasta el final del siguiente turno del rompepactos.
Estoque +2. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +9 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 1d8 + 5 de daño perforante.
Ceguera (3/día). Una criatura a 18 metros debe superar una salvación de Constitución (CD 18) o queda Cegado durante 1 minuto (TS al final de cada turno).
Patrón hipnótico (1/día). Criaturas en un cubo de 9 metros de radio a 18 metros deben superar una salvación de Sabiduría (CD 18) o quedan Hechizado e Incapacitado mientras mantenga concentración.
Acciones adicionales
Paso brumoso. Acción adicional. Se teletransporta hasta 18 metros a un espacio desocupado que pueda ver.
Reacciones
Represión psiónica. Cuando una criatura a 18 metros o menos lanza un conjuro, puede usar su reacción para infligir 1d4 de daño psíquico por nivel del conjuro lanzado.