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Rompepactos

Aberración (Contramedida) Mediano, Legal malvado

Baldur's Gate 3.

Solo aparecen durante la batalla final en la cima del Cerebro Netherés. El Cerebro Netherés crea cuatro Contramedidas si el grupo se alía con El Emperador. Están diseñadas para imitar y contrarrestar las clases específicas de los personajes del grupo.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (28)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 113 (17d8+34)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 10 (+0) 8 (-1) 22 (+6)

Tiradas de salvación: Int +4, Sab +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 24 metros24 metros80 pies16 casillas, vista del diablo 24 metros24 metros80 pies16 casillas, Percepción pasiva 9
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Habla de las profundidades
Resistencias al daño: Fuerza, necrótico

Atributos

  Imagen múltiple. Comienza el combate con Imagen múltiple activa (3 duplicados). Mientras tenga duplicados, su CA efectiva aumenta en +3 por duplicado. Cada vez que un ataque falla debido a esta defensa ilusoria, un duplicado desaparece.

  Descarga agónica. Cuando lanza Descarga sobrenatural, añade su modificador de Carisma al daño de cada rayo.

Acciones

  Descarga sobrenatural. Tirada de ataque a distancia: +10, alcance lanza dos rayos a 45 metros45 metros150 pies30 casillas a distancia. Acierto: 11 (1d10+6) de daño de fuerza.

  Castigo desterrador. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +9 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 1d8 + 5 de daño perforante, inflige 5d10 de daño de fuerza adicional. Si el objetivo queda por debajo de 50 PG tras el impacto, debe superar una salvación de Carisma CD 18 o queda desterrado hasta el final del siguiente turno del rompepactos.

  Estoque +2. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +9 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 1d8 + 5 de daño perforante.

  Ceguera (3/día). Una criatura a 18 metros18 metros60 pies12 casillas debe superar una salvación de Constitución (CD 18) o queda Cegado durante 1 minuto (TS al final de cada turno).

  Patrón hipnótico (1/día). Criaturas en un cubo de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de radio a 18 metros18 metros60 pies12 casillas deben superar una salvación de Sabiduría (CD 18) o quedan Hechizado e Incapacitado mientras mantenga concentración.

Acciones adicionales

  Paso brumoso. Acción adicional. Se teletransporta hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas a un espacio desocupado que pueda ver.

Reacciones

  Represión psiónica. Cuando una criatura a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos lanza un conjuro, puede usar su reacción para infligir 1d4 de daño psíquico por nivel del conjuro lanzado.

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