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Insensatez del asesino

Aberración (Contramedida) Mediano, Legal malvado

Baldur's Gate 3.

Solo aparecen durante la batalla final en la cima del Cerebro Netherés. El Cerebro Netherés crea cuatro Contramedidas si el grupo se alía con El Emperador. Están diseñadas para imitar y contrarrestar las clases específicas de los personajes del grupo.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 145 (20d8+60)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: Malicia, poción de invisibilidad, poción de sueño

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 22 (+6) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Des +10, Fue +7
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Habla de las profundidades
Resistencias al daño: Perforante

Atributos

  Zancada terránea. Ignora el Terreno difícil.

  Ataque furtivo (1/turno). Si tiene ventaja en la tirada de ataque o un aliado está a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas del objetivo, inflige 6d6 de daño adicional al impactar.

Acciones

  Daga +2. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +12 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 1d4 + 8 de daño perforante.

  Lanzar poción de sueño. Tirada de ataque a distancia: +10 al ataque, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Acierto: aplica Dormido.

  Multiataque. La contramedida realiza dos ataques con su Daga +2.

Acciones adicionales

  Espada corta +2. Acción adicional. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +12 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 1d6 + 8 de daño perforante.

  Poción de invisibilidad (5/día). Acción adicional. Bebe una poción que le otorga el estado Invisible.

  Impregnar de Malicia (1/día). Acción adicional. Aplica Malicia a sus armas durante 10 turnos.

Reacciones

  Esquiva Asombrosa. Reduce a la mitad el daño de un ataque que la impacte.

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