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Despojo sin juramento

Aberración (Contramedida) Mediano, Legal malvado

Baldur's Gate 3.

Solo aparecen durante la batalla final en la cima del Cerebro Netherés. El Cerebro Netherés crea cuatro Contramedidas si el grupo se alía con El Emperador. Están diseñadas para imitar y contrarrestar las clases específicas de los personajes del grupo.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 21 (Escudo +1)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 130 (20d8+40)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 14 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Fue +10, Des +7, Con +7, Int +5, Sab +10, Car +14
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Habla de las profundidades
Resistencias al daño: Radiante
Inmunidades a estados: Asustado, enfermedad

Atributos

  Aura de valentía. El Despojo y sus aliados a 3 metros3 metros10 pies2 casillas no pueden quedar Asustado. El Despojo y sus aliados a 3 metros3 metros10 pies2 casillas añaden su modificador de Carisma (+5) a sus tiradas de salvación.

  Salud divina. Es inmune a enfermedades.

Acciones

  Espada larga +2. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 1d8 + 7 de daño cortante más 1d8 de daño radiante.

  Castigo divino (4/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 1d8 + 7 de daño cortante más 1d8 de daño radiante. Inflige 2d8 de daño radiante adicional (3d8 contra infernales o muertos vivientes).

  Castigo atronador (4/día). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 1d8 + 7 de daño cortante más 1d8 de daño radiante. Inflige 2d6 de daño de trueno adicional. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 17. Fallo: es empujado 3 metros3 metros10 pies2 casillas y queda Derribado.

  Calentar metal (2/día). Alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Una criatura que lleve o empuñe un objeto metálico debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 17. Fallo: recibe 2d8 de daño por fuego. Si sostiene el objeto, debe soltarlo. Si no puede, tiene desventaja en Tiradas de ataque y pruebas de característica hasta el inicio del siguiente turno del Despojo. Acierto: mitad de daño. Requiere concentración.

  Multiataque. La contramedida realiza dos ataques con su Espada larga +2, puede cambiar uno de sus ataques por un castigo.

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