Acólito blasfemo

Aberración (Contramedida) Mediano, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
Solo aparecen durante la batalla final en la cima del Cerebro Netherés. El Cerebro Netherés crea cuatro Contramedidas si el grupo se alía con El Emperador. Están diseñadas para imitar y contrarrestar las clases específicas de los personajes del grupo.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 21 (Escudo +1)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 113 (17d8+34)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 10 (+0) | 22 (+6) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Sab +10, Car +3
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Habla de las profundidades
Resistencias al daño: Necrótico, radiante
Atributos
Golpes escalofriantes. Cuando impacta con un ataque cuerpo a cuerpo, el objetivo no puede recuperar puntos de golpe hasta el inicio del siguiente turno del acólito, adquiriendo el estado Helado hasta los huesos. Si el objetivo es un no muerto, tiene desventaja en Tiradas de ataque durante ese tiempo.
Destruir muertos vivientes. Cuando una criatura no muerta falla su tirada contra Expulsar No Muertos, también recibe 4d6 de daño radiante.
Comienzos favorables. La primera Tirada de ataque o prueba de característica que realiza contra un objetivo suma su Bonificador por competencia adicionalmente.
Tenacidad. Cuando falla una Tirada de ataque cuerpo a cuerpo, inflige daño contundente igual a su modificador de Fuerza (mínimo 1).
Acciones
Mangual +2. +9 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 1d8 + 5 de daño contundente.
Romper la mente (descanso corto). Alcance 1.5 metros. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10 al ataque. Acierto: 3d10 de daño necrótico y recibe Helado hasta los huesos.
Dañar. Alcance 18 metros. Salvación de Constitución CD 18. Fallo: recibe 14d6 de daño necrótico y obtiene el estado Dañar. Acierto: recibe la mitad del daño.
Multiataque. Realiza dos ataques con su Mangual +2.
Putrefacción de la carne. Alcance 1.5 metros. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 18. Fallo: Gangrena. Repite la tirada al final de cada turno, finalizando el efecto con un éxito.
Acciones adicionales
Expulsar muertos vivientes. Cada no muerto que pueda verlo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18. Fallo: queda Expulsado durante 1 minuto o hasta que reciba daño. Si falla por 5 o más, también recibe 4d6 de daño radiante.