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Guerrero del Ki profano

Aberración (Contramedida) Mediano, Legal malvado

Baldur's Gate 3.

Solo aparecen durante la batalla final en la cima del Cerebro Netherés. El Cerebro Netherés crea cuatro Contramedidas si el grupo se alía con El Emperador. Están diseñadas para imitar y contrarrestar las clases específicas de los personajes del grupo.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 22 (defensa sin armadura)
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 128 (17d8+51)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 22 (+6) 16 (+3) 10 (+0) 18 (+4) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Des +10, Fue +7
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Habla de las profundidades
Resistencias al daño: Contundente
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Asustado, envenenado, enfermedad, hechizado

Atributos

  Defensa sin armadura. Mientras no lleve armadura ni escudo, añade su modificador de Sabiduría a su Clase de Armadura.

  Evasión. Las tiradas de salvación de Destreza exitosas anulan el daño; las tiradas de salvación de Destreza fallidas lo reducen a la mitad.

  Movimiento sin armadura. El terreno difícil no reduce su velocidad. Aumenta su salto en 6 metros6 metros20 pies4 casillas mientras no lleve armadura ni escudo.

Acciones

  Golpe aturdidor. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 6 (1d10 + 6) de fuerza. Tras impactar, el objetivo realiza salvación de Constitución CD 16. Fallo: queda Aturdido hasta el final del siguiente turno de la contramedida.

  Látigo de agua. Tirada de salvación de Fuerza: CD 16, una criatura a 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Fallo: recibe 3d10 de daño contundente y es Derribado o es arrastrado 9 metros9 metros30 pies6 casillas hacia la criatura. Acierto: recibe la mitad del daño

  Ráfaga de golpes. La contramedida realiza tres acciones de ataque.

Acciones adicionales

  Golpe sin arma. Acción adicional. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas Acierto: 11 (1d10 + 6) de daño de fuerza.

Reacciones

  Caída lenta. Como reacción al caer, obtiene resistencia al daño por caída.

  Desviar proyectiles. Como reacción, reduce el daño de una Tirada de ataque a distancia en 23 (1d10 + 18).

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