Guerrero del Ki profano

Aberración (Contramedida) Mediano, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
Solo aparecen durante la batalla final en la cima del Cerebro Netherés. El Cerebro Netherés crea cuatro Contramedidas si el grupo se alía con El Emperador. Están diseñadas para imitar y contrarrestar las clases específicas de los personajes del grupo.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 22 (defensa sin armadura)
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 128 (17d8+51)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 22 (+6) | 16 (+3) | 10 (+0) | 18 (+4) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Des +10, Fue +7
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Habla de las profundidades
Resistencias al daño: Contundente
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Asustado, envenenado, enfermedad, hechizado
Atributos
Defensa sin armadura. Mientras no lleve armadura ni escudo, añade su modificador de Sabiduría a su Clase de Armadura.
Evasión. Las tiradas de salvación de Destreza exitosas anulan el daño; las tiradas de salvación de Destreza fallidas lo reducen a la mitad.
Movimiento sin armadura. El terreno difícil no reduce su velocidad. Aumenta su salto en 6 metros mientras no lleve armadura ni escudo.
Acciones
Golpe aturdidor. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 1.5 metros. Acierto: 6 (1d10 + 6) de fuerza. Tras impactar, el objetivo realiza salvación de Constitución CD 16. Fallo: queda Aturdido hasta el final del siguiente turno de la contramedida.
Látigo de agua. Tirada de salvación de Fuerza: CD 16, una criatura a 9 metros. Fallo: recibe 3d10 de daño contundente y es Derribado o es arrastrado 9 metros hacia la criatura. Acierto: recibe la mitad del daño
Ráfaga de golpes. La contramedida realiza tres acciones de ataque.
Acciones adicionales
Golpe sin arma. Acción adicional. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1'5 metros Acierto: 11 (1d10 + 6) de daño de fuerza.
Reacciones
Caída lenta. Como reacción al caer, obtiene resistencia al daño por caída.
Desviar proyectiles. Como reacción, reduce el daño de una Tirada de ataque a distancia en 23 (1d10 + 18).